发布时间:2024-08-22 16:35:55来源:it224攻略站作者:it224攻略站
今天给各位分享问道90级三力一敏怎么加的知识,其中也会对问道全力打不过三力一敏进行解释,希望能解决你现在面临的问题,那么现在开始吧!
1、基础加点3力1敏,相性加点先土后火水木,土相先加满保证高物理输出,而加火相能够增加速度,再配合1点敏,能够保证比大部分怪先出手。火加满后再加水木提高生存。
2、楼主,您好!您玩3力1敏,如果有个JP跑鞋或者宝宝速度比您快,就先加土相,加满土相再加火相;如果鞋子一般而且宝宝速度比您慢,那您就要加火相以提高速度,不然一拉起来。下一回合就又要被灭。在问道里其实只要道高速度快带个高伤害的宝宝就是很牛的了!希望我的建议对您有用。
3、力1敏。敏力型力土是比较大众化的一套加点,牺牲部分输出补足速度,在平常的剧情刷塔等任务中会比较适合。相性选择 先土后木。全力土可以放弃速度,在土相性加满之后,选择木相性提升自身生存能力。先土后火。3力1敏加点的力土相性选择则是在土相性之后选择提升速度的火相性。
4、力1敏。先土后火接着是水木土相就是要先加满的,加火就能增加速度了,在搭配个1点敏的,先把火加满就要先加水木就能提高了生存了。以上就是小编今天为各位玩家带来的问道手游力土相性怎么加点,力土相性最佳加点方法详解的全部内容了,希望大家喜欢哦。
5、敏土:1力3敏的加法跟1灵3敏都可以.存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种.不推荐加灵的,1力3敏的相性可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。也可以全敏加点,相性先火后木,再水。
6、问道目前比较流行的加点方式个人分析:3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
7、如果玩家全力加点的话,会极大增强自己的攻击能力,但是攻击速度会非常慢;加3力1敏,这是很多土系职业玩家会选择的,这样既有了攻击能力又有了攻击速度,但是血防低;加3力1体之后有攻击力和血防,但是会降低速度。土系加点攻略大全1:力土:属性点全力或者敏力,相性先土后火,再水(或木)。
8、力1敏加点,相性先土后火木 这种加点因为加了1点敏捷的原因,所以在速度上会比全力快,但是不可避免的输出就下降了一些。因为加了1点敏捷,所以这样的力土在速度上是比60%以上的怪要快,所以刷怪升级完全不用担心速度不够。到了后期,装备也比较好选择,不必像全力那样追求极品高速套。
9、土加满,那你就加火吧,毕竟你是3力1敏加点的。伤害满了后,就是速度。不推荐第二个相性加木或者水。等火加满后,你在选择加木或者水你要是4力的,那就根本就不需要加火了。
10、在游戏《问道手游》是一款端游改版过来的手游,同样也是热受玩家们的爱戴,那么在游戏中土系职业加点怎么分配?今天小编为玩家们分析的就是游戏问道手游土系加点攻略。问道手游土系加点攻略1。力土:土系最正宗的练法。几乎每个土都是力的。加点3力1敏或者4力都可以。相性土满加火。
11、问道玩力金建议以3力1敏的方法加点,在相性上面选择先土后火木。力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出,因此只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的绝对是要先选择土性的,因为土代表物理伤害提升。
12、这个加点比较简单,按照五行相克的加点法加点就行,比如说:海龟的加点,海龟是水属性,土克水,海龟就加土的抗性。下面说几点重要的。力号的加点,每个职业都可以练成力号,首先是属性,建议3力1敏的加点法,后期配上速度鞋子,在保证高伤害的同时还有不错的速度,不要小看这一点敏捷。
楼主,您好!您玩3力1敏,如果有个JP跑鞋或者宝宝速度比您快,就先加土相,加满土相再加火相;如果鞋子一般而且宝宝速度比您慢,那您就要加火相以提高速度,不然一拉起来。下一回合就又要被灭。在问道里其实只要道高速度快带个高伤害的宝宝就是很牛的了!希望我的建议对您有用。
体水:推荐加点方式是3体1敏,或者全体。相性上建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。法水:推荐加点方式是3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相,61以后可以在金跟火相中选择其一来加。力水:推荐加点方式是3力1敏或者4力。
先加火。根据查询相关资料信息显示,3敏1力,相性先火,然后土木,倾向于速度,弥补攻击的不足。这种加点在拥有高血量的同时,也保证了一定的出手速度,保证速度在怪之上,而且升级也不至于因为速度问题挨骂,虽然攻击依然不高,但是体木主要还是靠毒来打伤害。
问道玩力金建议以3力1敏的方法加点,在相性上面选择先土后火木。力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出,因此只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的绝对是要先选择土性的,因为土代表物理伤害提升。
问道目前比较流行的加点方式个人分析:3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
法火的玩法比较统一,只要注意下装备就好。暴力的玩法又不是非常缺速度小编是挺看好这种玩法的,当然是否已经挖掘出全部潜力还有待观察。敏1灵:相性火-水-金,喜爱速度,但是怕秒太少的人的首选,配上牛装备,就是牛人一个。
力木3力一敏加点后期速度比普通怪肯定快,肯定没BASS和星之类的快,伤害嘛那样加点也可以,后期还是要看装备和首饰,坐骑。相性你练力的,先土肯定不会错,你想血厚木也必须加,但这个游戏秒是少不了的,我还建议你加点金。
体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
土加满,那你就加火吧,毕竟你是3力1敏加点的。伤害满了后,就是速度。不推荐第二个相性加木或者水。等火加满后,你在选择加木或者水你要是4力的,那就根本就不需要加火了。
力1敏,带个打高级妖石头的3体以上的血宝宝,带罩子的话就更牛比了。多说了也没用,自己上擂台P下就知道了,人物伤害属性差很少的情况下,先出手砍的获胜概率更大。全力只是一些人单纯追求所谓自己伤害多少多少的。回合制游戏就这样,谁先出手谁占便宜。
加点推荐:力土:土系最正宗的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相性土满加火.暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。
问道手游五行分别怎么加点极品加点方法,不同的五行职业加点也是必然不同的下面我们就来一起看一下问道手游各五行的加点推荐。金系加点 法金:推荐3灵1敏的加点方式,相性点全加在金系上。在60级后,可选加在水系【防御】或火系【速度】上。2灵2敏,比较均衡速度、攻击都不差。
法水。3灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级金相性满。这种加点的方式的优点是在91级以后高法伤高伤害输出,兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升。力水:3力1敏,61级以前土相性满,61级—91级水相性满。
下面说几点重要的。力号的加点,每个职业都可以练成力号,首先是属性,建议3力1敏的加点法,后期配上速度鞋子,在保证高伤害的同时还有不错的速度,不要小看这一点敏捷。
相性的话可以先土后水火木。最后说说3力1敏,这是小编比较推荐的加点方式,也是目前力水比较主流的加点方法。3力1敏加点伤害够了,1点敏捷也保证了出手速度,在前期升级非常容易,各种日常组队也有人要。
1、力水,推荐加点3力1敏或者4力。相性加点全土,然后是火,最后是水或者木。法水,推荐加点3灵1敏或者4灵。相性可以加水相、金相最后火相。辅助型 体水,一般加点方式是全体,相性建议先水相后木相,但是这种除非有固定队,不然刷道等活动没人愿意组。
2、体水:推荐加点方式是3体1敏,或者全体。相性上建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。法水:推荐加点方式是3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相,61以后可以在金跟火相中选择其一来加。力水:推荐加点方式是3力1敏或者4力。
3、【力水】第二种(力敏型) 3力1敏,前期土相性满,中期水相性满。优点:前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物理伤害和水系法术伤害同时具备。装备为力属性装备。【法水】第一种(全灵型) 问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点4灵。相性可以加水相。
4、三力一敏:此种加点方式为游戏中主流加点方式,这种方式,角色还是主要走攻击路线,但为了不使得本身的速度较低,所以加一些敏捷,以补偿人物出手慢的缺点。二力二敏:这种加点方式比较平衡化,人物攻击力不高,速度也不慢,但是这种方式容易高不成低不就。
5、问道练力水加点分为全力、3力1敏以及2力2敏三种。全力加点伤害很高,但是速度太慢,而且全力水到了后期并不吃香,因为练暴力的都是土,水的主要优势还是防和冰。相性可以先土后水木。缺点:同样,和法金、法火相比,虽然加了1点敏,但是输出明显还是落后一大截,而且速度又不如全敏水,比较中庸。
6、敏1力,相性先火后土木水 这是更偏向于速度,用1点力量来提升输出,这样加点带来的结果是速度不如全敏,输出的话也高不了多少,相性你前期必然要先加火,那这样依然没有伤害,等你土相加满了都要等到91级了,所以3敏1力的加点方式我不推荐。
1、你土系的三力一敏是力土,力土是最好练得,就像木系,力木好练,但是血木不好练。敏土不好练,还差不多。平均一下,还是力土差不多,最好练的,就看你要练什么。三力一敏点的是力土,那你就练力土吧。
2、首先解读什么是慢力,很多人狭义的认为慢力就是全力,速度超级慢,比宝宝慢。其实不是这样的,所谓的慢力从广义上讲就是比宝宝慢的力,都可以称为慢力,也就是说敏力也可以做慢力,只要你宝宝比人快在保证伤害的情况下,速度能做多快就做多快,在PK或者杀星时比慢力有绝对优势。
3、建议穿火套,既然加敏了,肯定是想要速度,穿火套比较好,和穿土套武攻差不了多少,但是速度比土套快很多。
4、你是PK不过三力一敏型的战士的。没事不要杀海盗那个没有多大作用,因为你是全力,所以建议你带王八,因为王八就已经比你快了,如果不是全力就可以带速度宝宝,石头,电精之类的。猛刷帮派任务,提高宝宝武学就可以了。
5、依旧3力1敏、 前提是 你整的起装备、 120 不变卡速度2000 物伤 5W 这是最起码的标准。
6、楼主,您好!您玩3力1敏,如果有个JP跑鞋或者宝宝速度比您快,就先加土相,加满土相再加火相;如果鞋子一般而且宝宝速度比您慢,那您就要加火相以提高速度,不然一拉起来。下一回合就又要被灭。在问道里其实只要道高速度快带个高伤害的宝宝就是很牛的了!希望我的建议对您有用。
7、问道玩力金建议以3力1敏的方法加点,在相性上面选择先土后火木。力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出,因此只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的绝对是要先选择土性的,因为土代表物理伤害提升。
8、是啊,没前途 还不如加三力一敏,你没速度也是垃圾,加体血多一点点是力的打一下还是死了,我玩的就是110级的敏力土。
9、建议2力2敏或者2灵2敏。(全敏的拿来加速度的)不推荐 输出全力害人。建议3力1敏。2力2敏。(亲身体会。)我自己原来练的5个号 2体木。2敏水加一全力土。宝宝全剑。基本上。做任务。土第1回合必死。如果不加心 完全没出手的机会。这个只是本人的建议 经供参考。
10、总之,三力一敏绝对垃圾!!到了后期修山做任何活动都不吃比不上全力的好找队伍(伤害高~~) 想玩力土,140级以前玩全力,速度升级,道刷的够升级就行~到了满级140级以后,洗点!! 就看你舍不舍的了~反正到了满级的都是全敏的,不论是金木水火土。
11、像你这样的敏力,我建议你火加满加土, 你土和火都是满的话就加木, 因为后期需要用到力魄千军。 蓝不够很郁闷的。 相信我没错。
12、问道中关于水系玩力怎么加点。其实全力和敏力都可以。全力,土水木相,虽然没速度但是高防御加暴力 三力一敏,土火木相,速度稍微提高,伤害也不差 两力两敏,土火木相,速度快,伤害不高 其实玩力,加点并不是主要的。你的力量(敏捷)属性比别人高而伤害(速度)不见得比他高。
13、所以要注意的就是装备一定要选好,如果你不愿意买双好的跑鞋的话,你还是别练杀手金啦,配合战术要求也要好,BB的速度绝对不能比人慢,在单p中就不会吃亏的。呵呵!!4:第四就是3灵1敏,正真的标准法金,速度不算慢,功还算可以,有很好的稳定性,很适合练级。
1、带云,开始可以用和尚过渡,等级高了就带云,要是有钱就整2个云,一个体,一个力,力云杀任务很好用,但是血少,不抗揍,体云是救命的,在你力云死的情况下,他出来能拉你血,救你命。
2、个人觉的3力1敏的好,因为你是水,如果是杀星和BOSS你还得加防御。宝宝带全力点化云和全法雪女或电精。
3、带电精、三灵一敏的。那样的话点化后速度就比你快至于加点 看你想练什么类型的,现在练法电的较多,你可以全灵加,比人打的都多,后期上个雷怪的魂魄,就会很NB的!然后再点化一下,到125再飞一下,随便一下M2都是10W++的法攻,不过我的是飞乌龟,法攻没有电高,还没进化。
4、带的宝宝的话,看你混多少级的,一般来说从70多级带云兽还是可以考虑的,力宠的话最好强三以上,否则练不练的没什么意义。后期推荐狰兽和化蛇。体宠就不多说了,只要比自己快,其余属性点加体就是了。另外如果带法宠,前期雪女,金翅鸢都是不错的选择,前提强化好。
5、级别低一点的,带精怪——主推荐, 剑:2灵2敏,正宗法BB,成长一定要高,如果要最高伤害,就加全灵 ,能M1就2W多 最后,那就选血BB吧。
6、你好,我也是3体1敏的木。我带的一个比我速度快80左右的法电。一个全力云兽(因为混等级。道比较高所以能毒住)如果你道行比较低可以选择比你速度快点的力云~不管什么系的。
1、体加点:全体加点的木血多防御高,问道手游100级木系加点前期比较吃香,但是到了后期感觉不怎么的,因为还是需要点速度,就算穿火套感觉还是一般。相性先加木在加水。
2、最常见的加点方式有: 3灵1敏:保证输出和速度 2灵2敏:平衡速度和攻击法金的技能点分配上,建议60级主修秒3刺刀3,障碍技能可暂不考虑。75级时,秒封刺刀4,90级技能武器可点至150级,100级后混合潜能,重点提升法伤技能。飞升时确保所有技能满级,110前根据装备和加点调整。
3、体火与3敏1灵体火适合喜爱稳定输出的玩家,而3敏1灵则适合追求速度的玩家,搭配合适的装备可提升战斗力。攻略汇总火系加点、技能、宝宝、守护、装备的选择都需要根据个人喜好和游戏策略。
4、首先,关于技能加点,水系职业可以选择体水、力水、敏水和法水,其中敏水是后期最受欢迎的玩法。为了兼顾战斗、升级和推图,最佳的加点建议是1力3敏,这样既能保证一定的输出,又能在控制和移动速度上占优,避免了过高的消耗。对于非高端玩家,1灵3敏可能会过于消耗资源。
5、对于想要尝试问道手游火系职业的玩家,了解火系加点策略是关键。以下是三种不同的加点方向供你参考:敏火敏火以极致速度为目标,是火系职业的特色。由于敏系职业的输出不足,敏火需要团队支持。推荐4敏加点,追求第一时间的速度优势,或者先手控制。
6、手游问道火系加点推荐:火系角色在手游《问道》中通常被定位为辅助或输出角色,加点策略会依据角色的定位而有所不同。一般来说,火系角色在加点上可以考虑提高速度、法术攻击和生命值。速度加点策略:对于辅助型火系角色,速度是非常重要的属性。通过增加速度,角色能够更快地释放技能,从而有效地辅助队友。
7、《问道手游》金系加点攻略 法金 这应该是选择金系的朋友们最多也是最喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级最快的组合,那么我们就来看看法金的常用加点方式吧。3灵1敏,最常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。
8、问道手游金系加点主要应依据个人游戏角色定位和需求来决定。对于金系角色,常见的加点策略包括增加力量、敏捷和体质。力量属性可以提高角色的物理攻击力,使其在战斗中更具杀伤力。敏捷属性则影响角色的行动速度和闪避率,有助于角色在战斗中更加灵活和难以被击中。
9、属性界面(按界面从上到下) 点击界面右上角的角色头像即可进入角色属性界面。道行:可提升施用障碍法术的成功率,降低受到障碍法术的几率。气血:人物当前的生命值与生命值上限。法力:人物当前的法力值与法力值上限。物伤:人物当前状态的物理伤害值。法伤:人物当前状态的法术伤害值。
10、木系加点推荐:力木,这是问道手游中木系比较普遍的加点方式,可以毒攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组不到队伍。九游玉米推荐加点3力1敏或者加全力。前期主要是土相,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是什么路线了。体木。推荐3体1敏或者全体。
11、巨蜥是60级的纯正体宠,拥有高达110的气血成长,不过由于其是火相,而且手游问道火系高法伤加点方案天技一般,所以培养的人并不多。电精,敏宠的代表,75的速度资质,加上如意圈天技,是80级前最好的如意宝宝,可全敏或者3敏1体、2敏2体加点,打速度,防御石头,具体看玩家自己选择。
12、问道 手游角色分为五系:金、木、水、火、土。 而且手游延续了金克木,木克土,土克水,水克火,火克金的法术伤害克制效果。 问道手游角色虽各有千秋,但除过障碍、辅助技能特点和外表形象不一样之外,其余属性成长都是一样的。一个角色哪方面突出,全靠玩家决定。接下来就详细介绍。
13、《问道》手游木系平民玩法 作为平民,就需要更加努力了,第一天是最紧凑繁忙的,做完主线任务,加上几个师门任务后就可以到达20级,这个时候系统会让选择发展路线,切记选择自定义加点,然后自己到人物界面更改自动加属性点为全力,自动加相性点先土后木,记得修改后要保存。
14、力金加点 全暴力都是4灵,也有3力一敏的玩法,卡级的朋友建议2敏2力。相性先土后火,然后水木。4力加点优点就是有着一击必死的特点,一般出斗子没几个人抗得住,缺点就是速度慢,道如果不高,被别人毒了,就是等死的节奏。3力一敏加点是最常见的,装备差的话也比较中庸。
1、楼主,您好!您玩3力1敏,如果有个JP跑鞋或者宝宝速度比您快,就先加土相,加满土相再加火相;如果鞋子一般而且宝宝速度比您慢,那您就要加火相以提高速度,不然一拉起来。下一回合就又要被灭。在问道里其实只要道高速度快带个高伤害的宝宝就是很牛的了!希望我的建议对您有用。
2、三力一敏相性点加法:首先加满30点土然后加火后加水或者木,也可以先加满30点土后加木、水。如果楼主需要速度就按照第一种加法加相性点,不需要速度就按照第二种方法加相性点,第二种加法至于楼主加满土后先加水还是木就看你个人喜好了。
3、首先,系统推荐我们是三力一敏,相性为先土后火在木,如果我们选择系统推荐的方式加点,我们就需要在以后得装备中优先打造伤害,至于装备中附带的速度以及敏捷也优先选择。
4、相形先加满土在加木在加火 金的80之后全加灵力。相形先加金、火、木。水的不变。一直加全敏也OK。相形先加火在加水在加木。至于体力个人觉得你改成3敏1体那样的话以后也会好点的,不至于就跟个木头一样被人打光靠D。而且杀*也有速度。相形先加木水火。大概就这样了。
5、先来说几种加点方法:1 :体木(三体一敏或是全体加点防御型的)相性前期是先木相性后水相性。这种传统加点方法。
6、敏水先拉防。 如果是同等级的人 秒过来都是两位数的HP消耗。体木建议加点两敏两体。 速度比土快。 如果敌人把您打趴下了 可 以上来 在进行攻击。
7、顺便提一下相性点数:每种相性上限是30点,也就是说101级的时候你可以有50点相性,加上可以吃丹的15点,总共是65点,怎么分配下面我会讲到。 下面再谈一下各个门派的加点以及相性的选择问题: 金系 1,力金。个人认为力金是很强大的。三力一敏,可以适当调整一些血。三力保证了伤害输出。
8、楼主。现在五系加法很多,我给你介绍几个常用加法。金。杀手三灵一敏加。相性加金和火。这是最多的加法。还有一个是三敏一灵加的。那是后期当封手的加法。提倡你练杀手。木。也是两种。三力一敏。相性加土和火。后期能毒能杀限制小些。三灵一敏。近日来流行的加法。木现在法杀也很厉害。
1、先土后火。土相性可以增加物理伤害,毫无疑问的先满上,另外金系对速度也有一定的需求,所以再满了土相性之后,优先选择火相性加点。宠物选择 由于力金是物理输出,所以在宠物选择上一般偏向于法系,可以选择的有火鸦、电精、风怪和雷怪。火鸦等级较低,一般作为过渡使用。
2、推荐加点:金系这个职业玩力金有两种玩法,加暴力点跟加点三力一敏,给暴力全部加满点,相性加法是先土后火。金系暴力加点的优势是可以一击就必杀,而不足之处就是速度非常的慢,如果被人给阻碍了就很麻烦。这种加点方式有速度但是伤害不是很高。
3、首先,系统推荐我们是三力一敏,相性为先土后火在木,如果我们选择系统推荐的方式加点,我们就需要在以后得装备中优先打造伤害,至于装备中附带的速度以及敏捷也优先选择。
4、问道手游金系职业怎么加点 ,以便大家找到适合自己的加点玩法。金系这个职业比较万精油,玩法特别多,可以玩力,玩法,玩敏,而且不管玩什么,都可以把自己的作用发挥到最大。4力金:无论PK、杀怪的能力的都较高,各种队伍中都是比较抢手的职业,但同时对于金钱的要求也不低。
5、力金加点 全暴力都是4灵,也有3力一敏的玩法,卡级的朋友建议2敏2力。相性先土后火,然后水木。4力加点优点就是有着一击必死的特点,一般出斗子没几个人抗得住,缺点就是速度慢,道如果不高,被别人毒了,就是等死的节奏。3力一敏加点是最常见的,装备差的话也比较中庸。
6、力金属性加点:力金的加点方式一般有4力、3力1敏、2力2敏三种。4力的加点其实才是力金的最极致打法,这样可以让力金成为终极杀手,这里与1敏不同的地方就是相性要选择水,这样才能达到一丝防御平衡,此加点非常适用合帮战以及击杀大boss。相性加点 力金相性先土后火木。
7、问道手游法金 法金与力金同样是输出类加点,不过是法术输出,虽然在手游中因为等级限制,在输出上略低于力金,但秒4的法术技能在清怪能力上还是很不错的。属性加点: 4灵、3灵1敏、2灵2敏。加点理由及分析与力金加点类似,在这里就重复啰嗦了。相性加点: 先金后火。
8、其实选择力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出,因此大家只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的绝对是要先选择土性的,因为土代表物理伤害提升。
9、力金加点 关于力金的加点,是很多玩家都非常关注的,其实力金无非就分慢力和敏力两种,慢力也就是全力加点,输出高,但是速度慢;而敏力,因为加了1点或者2点敏捷,速度较快,但是相对的伤害也就有所下降。相性的话,慢力先土后水木,敏力先土后火水。
10、全灵加点 是在法金有比较高的输出,不过速度还是很慢的,前期是没什么用的,都了后期才是很重要的,pk比较容易控死的,速度要提起来的,需要一套比较极品的高速套装,不过这是要土豪玩友才会去选择的。3灵1敏加点 在加点方面是输出不如全灵法金的,但是加了1点敏捷是可以保证出手速度。
11、问题二:问道手游金系怎么加点好 法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。
亲。现在不流行力的。体的才是王道。以后说不好敏的才是王道。土火满。大飞后最好把金拉满。带个金绞剪。
楼主,您好!您玩3力1敏,如果有个JP跑鞋或者宝宝速度比您快,就先加土相,加满土相再加火相;如果鞋子一般而且宝宝速度比您慢,那您就要加火相以提高速度,不然一拉起来。下一回合就又要被灭。在问道里其实只要道高速度快带个高伤害的宝宝就是很牛的了!希望我的建议对您有用。
你4个号80及之前加点一样不变。土的80之后全加力,相形先加满土在加木在加火 金的80之后全加灵力。相形先加金、火、木。水的不变。一直加全敏也OK。相形先加火在加水在加木。至于体力个人觉得你改成3敏1体那样的话以后也会好点的,不至于就跟个木头一样被人打光靠D。而且杀*也有速度。
加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。
适合杀任何BOSS用~⒉敏力土,推荐3力1敏,毕竟土系自身就是物理攻击的~1敏是保证比练功区怪物先出手~好混队伍~~当然LZ也可以走其它职业加点~土的相性点应该是这样点:先把土相性加满,在加水或者火。千万不要加 金也不要乱点法。不过最重要的,还是装备好。 收一身高力高敏的装备 。
三力一敏,可以适当调整一些血。三力保证了伤害输出。力金的强大在于在封住对手的前提下,可以很好的发挥本身加攻击的技能。相性选择:土,金为主,前期土后期金或者同时加。当然选择一定的水相也是可以的。 2,法金。没有3灵的金不要说自己是法金。法金没有3灵加点的话,伤害输出相对来说很打折扣。
三力一敏,可以适当调整一些血。三力保证了伤害输出。力金的强大在于在封住对手的前提下,可以很好的发挥本身加攻击的技能。相性选择:土,金为主,前期土后期金或者同时加。当然选择一定的水相也是可以的。2,法金。没有3灵的金不要说自己是法金。法金没有3灵加点的话,伤害输出相对来说很打折扣。
云是练力的话,加二力二敏或三力一敏,练体的话,加三体一敏或全体砸速度妖石。
并且在平常战斗中解决的速度更快,玩全体的话整场战斗都是你在打,你宝宝什么都不能做,除了防御和拉药。如果你是玩法的,最好就带全力的云,如果是玩力的,就带法宝宝,例如电精。如果玩的是敏或者体的,建议也带法宝宝。
不然水除了加防。其他无任何用处。冰的话还没金和土的好 火-封5个号的话。完全没用的1个技能。只能当输出和秒怪用的吧。建议2力2敏或者2灵2敏。(全敏的拿来加速度的)不推荐 输出全力害人。建议3力1敏。2力2敏。(亲身体会。)我自己原来练的5个号 2体木。2敏水加一全力土。
不喜欢的PK的玩家,云兽基本上都是全力或者3力1体加点,这样的云兽物理攻击高,在日常任务中能够提高玩家的杀怪效率。抗性的话优先加抗五行,至于先加五行中的哪种,可以根据游戏中当前流行哪种职业来进行选择。比如现在玩法金的人最多,那么就可以优先加抗金。
有以下加点方式:三力一敏:此种加点方式为游戏中主流加点方式,这种方式,角色还是主要走攻击路线,但为了不使得本身的速度较低,所以加一些敏捷,以补偿人物出手慢的缺点。二力二敏:这种加点方式比较平衡化,人物攻击力不高,速度也不慢,但是这种方式容易高不成低不就。
你这样的情况就加按照3力一敏的路线走好。方法:你现在还差49点敏捷才和3力一敏一样哦 93级之前一直加敏捷,94级的时候2力2敏,95开始加3力1敏,这样你的加点方法就和3力1敏是一样啦,速度起来了,物攻也够的。
力木就是三力一敏或三力一体,因为如果你玩力就注定要加三力以上,并且相性一开始得全土。但要知道后期组木的都是为了你可以加心,根本不是为了找你做打手。(这是木)火不太好练。火的在问道中属于中属性职业。
1、问道力水加点推荐 加点一:4力。纯输出,追求极致的伤害。相性选择:先土后火。首先满上物理输出的土相性,接着选择提升速度的火相性。装备选择 套装:力水自然是选增强物理伤害的土套装。
2、力水属性的加点方案推荐是全力量加点。在大多数游戏中,力水属性通常与物理攻击力和防御力相关。因此,全力量加点能够最大化力水角色的物理输出能力,使其在战斗中更具优势。这种加点方案适用于那些以近战物理攻击为主要战斗方式的角色,例如战士、刺客等。
3、首先,全力加点力水,虽然攻击力极高,但速度较慢,且随着游戏进程,以土为主的暴力流逐渐占据优势,力水的防和冰属性优势不再明显,因此,全力加点并非最佳选择。推荐初期可以考虑土相性,后期再考虑水木相性。其次,2力2敏的加点方式较为均衡,既有一定的伤害又保持了一定的速度。
4、三力一敏:此种加点方式为游戏中主流加点方式,这种方式,角色还是主要走攻击路线,但为了不使得本身的速度较低,所以加一些敏捷,以补偿人物出手慢的缺点。二力二敏:这种加点方式比较平衡化,人物攻击力不高,速度也不慢,但是这种方式容易高不成低不就。
5、问道手游力水加点推荐:全力或3力1敏。在问道手游中,力水角色的加点策略对于其战斗表现至关重要。全力加点方案意味着将所有可用点数都投入到力量属性上,以提升角色的物理攻击力。这种加点方式使得力水在战斗中能够造成更高的伤害,是追求高输出的玩家的首选。
6、力2敏水:2敏的加点无疑是土豪玩法,杀怪时基本上都能够比怪兽快,率先拉起防御,也能够冰冻怪物。PK的话,土豪既可输出也能够兼职控手、辅助手。无论杀塔杀日常都很犀利,不过平民玩家就不建议尝试了,容易不伦不类。
7、体水:推荐加点方式是3体1敏,或者全体。相性上建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。法水:推荐加点方式是3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相,61以后可以在金跟火相中选择其一来加。力水:推荐加点方式是3力1敏或者4力。
8、先说说全力水,全力加点伤害的确很高,但是速度太慢,而且全力水到了后期并不吃香,因为练暴力的都是土,水的主要优势还是防和冰,所以不推荐。相性可以先土后水木。
9、力敏水在问道手游中的加点方案建议如下:推荐力敏水加点方案:3力1敏或2力2敏。力敏水是一种兼具物理攻击和速度的角色定位,因此,加点方案需要在这两方面进行平衡。首先,加3点力量可以保证力敏水拥有足够的物理攻击力,使其在战斗中能够对敌人造成有效的伤害。
10、全力加点伤害很高,但是速度太慢,而且全力水到了后期并不吃香,因为练暴力的都是土,水的主要优势还是防和冰。相性可以先土后水木。
11、问道 手游力水在宠物的选择上和敏水不同,因为力水走的是物攻,所以非常有必要配个个法攻宠物,这样能够和人物的攻击形成互补。接下来我就来给大家详细的说说 0-45级宠物推荐 海龟: 全灵或者3灵1敏加点,走法攻输出,能够提高输出量,提升刷怪升级效率。
12、敏水:全敏或3敏1灵 这两类必须保证自己的道行,道行低了就什么也干不了了。
13、水系加点攻略:力水,可控制可物攻,是一个比较均衡的水系职业。摸摸推荐加点3力1敏或者4力,前期加法全土。后期可以水或者火加相,选其一加。法水,问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相。61以后可以加金跟火相。按个人喜好加。
14、【力水】第二种(力敏型) 3力1敏,前期土相性满,中期水相性满。优点:前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物理伤害和水系法术伤害同时具备。装备为力属性装备。【法水】第一种(全灵型) 问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点4灵。相性可以加水相。
力水做神马水套啊,求攻击的话就土套,求速度就火套啊。武器天伤和相性以及必杀,喜欢PK就忽视异常。
灵1敏。比较主流的法水加点,牺牲一点伤害来保证速度,配备跑鞋能保证满足大部分的战斗需求。相性选择:先水后金。毫无选择,作为水系,水相性必不可少;作为法系,金相性也是不可或缺。宠物选择:在宠物上,法水最好能带两只宠物,一只力宠、一只法宠。
法水:3灵1敏,相性先水后金火这里先加水相的原因是因为水相不仅加防御,同时还增加水系技能伤害,可以说是伤害和防御并存,所以先加水,然后再加金,最后加火提升速度。
问道练力水加点分为全力、3力1敏以及2力2敏三种。全力加点伤害很高,但是速度太慢,而且全力水到了后期并不吃香,因为练暴力的都是土,水的主要优势还是防和冰。相性可以先土后水木。
体水。2体1灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级木相性满。这种加点的好处是高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。敏水。1体1灵2敏,61级以前水相性满,61级—91级火相性满。问道的水系有点像辅助,有控制技能。第一种加点的方法就是全敏加点的方法,出手速度快。
传统的加点方法,法号3灵1敏,相性=金+火+木或者水(个人推荐水)。力号3力1敏,相性=土+火+水或者木(个人还是推荐第三个相加水)。中庸玩法,什么都可以做。
而且道行一定要刷高。有了好装备支撑的2力2敏水后期还是很牛的,能打能抗能冰,输出和速度兼得。相性的话可以先土后水火木。3力1敏是相对较好加点方式,也是目前力水比较主流的加点方法。3力1敏加点伤害够了,1点敏捷也保证了出手速度,在前期升级非常容易,各种日常组队也有人要。
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