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神武地府套装怎么选择_神武地府能做什么符

发布时间:2024-08-30 07:36:58来源:it224攻略站作者:it224攻略站

本篇文章给大家谈谈神武地府套装怎么选择,以及神武地府能做什么符对应的知识点,希望对各位有所帮助。

神武地府加点_神武地府加点加点详细介绍

1、例如,如果你更注重地府的输出能力,可以考虑将4点加在魔力上,而将剩余的1点加在体质或耐力上。这种加点方案可以进一步提升地府的魔法攻击力,但会稍微降低其生存能力。另外,如果你更注重地府的生存能力,也可以考虑将3点加在体质上,而将剩余的2点加在魔力和耐力上。

2、目前地府的人物加点方案比较统一,2体2敏1耐的加点可以适用绝大部分场景的战斗。装备宝石方面,由于地府经常需要先手拉仇吸收伤害的特殊定位,武器方面需要镶嵌神秘石、头盔则选择月亮石、衣服上镶嵌红宝石、项链则需要吸收石、最后在腰带和鞋子上则统一选择黑宝石。

3、所以目前来说最主流的加点应该是2体2耐1敏了,另外还有3体2耐的加点,不过小编觉得这种不适合PK,速度太低。当然这也不是固定的加点,大家可以在2体2耐1敏的基础上变动,5体5耐1敏或者5体5耐0.5敏都可以,主要是结合自己的装备,将速度堆到一定的数值即可。

4、神武地府加点顺序推荐:基础属性加点:首先,将一定的加点分配给基础属性,如力量、敏捷、体质。这些属性会直接影响到角色的基本属性和战斗能力,确保角色具备适当的生存能力和输出能力。主要技能加点:接下来,将加点分配给你所选择的主要技能。

5、详细答案: DF的加点方式,主流有3种:2体2耐1敏这种加点方式的特点就是你的速度会比同等级的输出快(前提你腰带鞋子全黑锻满),而且防高血厚不会轻易的死掉。 5体5耐1敏或者5耐5体1敏,这2者的区别在于防御和血量的选着。也许每人有不同的爱好,有人喜欢钢板一样。

6、剑气、防御(高防)/强壮(高强壮)、神佑(高神)、恐怖(高恐怖)和必杀(高)。加点8力2耐(2体)或者9力1耐(1体)。我进行一个简单的计算,防御资质假设为1530(对于天兵来说比较普通),1点耐力大约会提升2点防御,1耐加点到70会提升140防御算上高级防御 70*0.7,一共提升196的防御。

神武69血耐地府要带什么装备

1、晶清决、罗汉金钟、水清决、慈航普度、命归术(气归术)、四海升平、(破耐术PK用)、圣灵之甲都可以。带一只野生鬼魂BB,一只血耐BB、两只攻BB,一只法BB,绝对牛,我这样带BB虐到人家哭,逃跑。

2、头盔:打月亮石 衣服:打月亮石或玛瑙,这是随你的。反正是血耐。打耐打血都可以。

3、如果有钱的话,项链带100J最高灵的人造的,武器命中伤害不重要,主要是要高双加体耐的,至少都要双20以上,衣服同样要买双加高防的。鞋子买低敏高防的,腰带全上光芒。全血DF109大概要1w血左右。防御1300+特技可以带个四海或者罗汉。或者再加个圣灵。

4、血耐地府的话,腰带建议打造高血的,但是宝石不要上玛瑙,因为地府也是需要速度的,不然你的黑暗光环就没用了,腰带上黑宝石。加点的话推荐3体2耐 或者2体3耐 最近流行2体2耐1敏加,如果是这样加的 那腰带就上玛瑙吧 不过速度一定要保证, 最起码要比同级别的大唐快。

5、神武的宝石血玛瑙只能打到腰带和衣服上,黑宝石只能打到腰带和鞋子上月亮石只能打到头盔和衣服上,你的虽然是血耐敏加点方式但可以看出你更偏向体加,前60级是2耐加,神武的属性规划是这样的,体力主要影响气血其次影响灵力,速度,耐力主影响防御力其次是速度和灵力。敏捷只影响速度。

6、毕竟血耐DF也是辅助。开打时。连对方的宝宝爆你一个B也去你1/5的血。那又有什么用?对吧。2。在装备上,这个要看个人定位了,因为有些是有钱人。买得起超JP的装备,对吧!一般来说武器要求要双加属性的,综上分析,有人追求一定的速度。双加属性你可以选择加强血耐。还是在敏捷的属性加成上。

神武地府加点攻略

1、另外,如果你更注重地府的生存能力,也可以考虑将3点加在体质上,而将剩余的2点加在魔力和耐力上。这种加点方案可以显著提高地府的防御力和生命值,但会稍微降低其输出能力。总的来说,神武4地府的加点方案需要根据个人的游戏风格和团队的需求来进行选择。

2、神武地府加点顺序推荐:基础属性加点:首先,将一定的加点分配给基础属性,如力量、敏捷、体质。这些属性会直接影响到角色的基本属性和战斗能力,确保角色具备适当的生存能力和输出能力。主要技能加点:接下来,将加点分配给你所选择的主要技能。

3、普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。

4、神武4中地府最强加点推荐是:如果是普通加点,可将2点加在体力上,两点加在耐力上,1点加在敏捷上,这样可以保障有很强的体力,并且还可以有较快的速度救人,当释放技能时也不会太慢,若是为纯血地府的加点,可以5点全部加在体力上,这样可以使血更多,更耐扛打。

5、地府现在有两种主流的加点方式,一种为:2血2耐1敏,另一种为:2血1耐2敏。自己是按照第一种加点方式进行加点的,这种加点方式抗性和生存能力相对比较强,但速度是个硬伤,所以在装备选择上,需要将鞋子刷成易成长,如果腰带和鞋子的黑宝石锻造等级不够,SX、TG经常被嫌弃。

6、全血地府:5体 早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏 ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。

神武地府套装怎么选择_神武地府能做什么符  第1张

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