发布时间:2024-09-17 21:28:11来源:it224攻略站作者:it224攻略站
本篇文章给大家谈谈信长之野望创造:战国立志传,以及信长之野望创造战国立志传好玩吗对应的知识点,希望对各位有所帮助。
对于《信长之野望》哪个版本最好玩,我推荐早期版本的《信长之野望战国立志传》如果喜欢古老和真实的风格,同时对日本战国历史有深厚兴趣,那么早期的版本如《信长之野望战国立志传》可能会更合适。
《信长之野望12:革新》最好玩。《信长之野望12:革新》是一款策略类模拟游戏。这一版强化智谋、策略在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。
《信长之野望16》人物刻画更细腻,选择的角色更多,《信长之野望15》选择人物少,场景刻画粗糙,所以《信长之野望16》游戏更好玩。
的内政系统相对简单,玩家需要手动管理城市的发展,而《信长之野望16》则引入了名为知行的内政系统,允许玩家将城镇分给手下的文臣与武将们管理,大大提高了游戏的策略性和可玩性。因此《信长之野望16》相对好玩。
信长之野望14好玩。地图设计:信长之野望14战略大地图和城池布点是目前为止历代最佳,而信长之野望16稍逊色。
1、保住主家的城池,至少两座以上,否则大名无城可去时,会来你的城夺权,把你打回原形。天天出击保护主家其他城池,这已经不是种田流的玩法了,本帖不予讨论。下克上,独立,当大名。
2、其中大名与创造玩法的差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。
3、分别要求玩家准备金钱1500、兵粮1500、木材800、铁500等。在开始游玩时,作为家臣的玩家有自己的一块领地。玩家在领地内可以进行建造、颁布奖励以及进行交易等。玩家可以点击“全国”来进行大地图的浏览与执行策略。
4、这里带来“sfenks”总结的《信长之野望创造:战国立志传》种田玩法图文指南,种田党赶紧来学习下吧。怎样的策略游戏才最适合种田呢?必须满足两大条件:1,城池易守难攻,不怕AI兵多,也容易守得住。
5、能灌溉之后要注意开始灌溉,能爆涨相关的领地属性。战斗分成通常和武将两种模式,打法很简单,站定一个地方,选择阵形,有战法就发动,然后就是突击、齐射、防突击,防齐射,还是很无脑的。反正玩了2个小时就是城主了。
领地方案:黄金茶室要1个(如果你想认识浪人和交朋友)刀藏必须一个(加练兵)温泉的回复伤病至少1个(我造3个)加人口的宿物(我造了3个)再造3个马场(全骑兵阵容),或者3个铁炮也行。以上这些是必须的,也不用更多。
提高两种属性就升级。比如田,就是信仰与治水。信仰治水的数值上去了,田的档次就上去了,产量就提高了——信仰很重要。
南越后春日山右边:直江津15,柿崎15,虫川15(拿不到商业港)推荐柿崎直江津城占据1个区画,是春日山所属的,会造成春日山11变10区画,推荐就建1个柿崎就可以,我直接给出的是进出的图,来体现周围可以建造的范围。
战国立志传巨城条件是占有石山御坊、小田原城之一。条件有占有石山御坊、小田原城之一或均占有,需改建的城已增筑至最大,大名在需改建的城中待机过年。城内兵力大于等于3W,金大于等于11W(改建需8W)。
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