发布时间:2024-09-20 08:52:09来源:it224攻略站作者:it224攻略站
今天给各位分享魔道二觉加点的知识,其中也会对魔道二觉加点攻略进行解释,希望能解决你现在面临的问题,下面就让我们开始吧!
强制- 后跳,等级1元素师布甲精通,等级1这个加点是非常地道的冰驱加点,也是最开始的那种,这个加点要舍弃的东西非常多,远古,魔法暴击,黑洞,全都放弃了。冰驱是非常耗sp得,所以到处得扣sp。
暴炎加热炉,等级11(魔道秒人神技啊)反重力装置,等级5(辅助)电鳗碰撞机,等级5(刷图最主要的压制,但还不如点好小招,只起压制作用。。)冰霜钻孔车,等级3(大成功很吃香,失败就。。
如果是偏向体术的魔道,可以考虑冰系。小技能是寒冰粉,是刷图用的,加到3作前置,而体术魔道可以加更多,但不推荐。
刷图向必满点燃,光系亲和、冰系亲和,可以再加伪火系,基本多3个瞬间伤害技能,双修,伪火系点数绝对够加点如下 其它前置技能前置,秀、点燃满。星星弹5 改良星星弹满 扫把5,电塔满,亲和满。
、智者千虑 。魔道学者核心BUFF为远古魔法书 、棒棒糖 。棒棒糖在技能宝珠的加持下无需换装。
首先通用技能常规的受身蹲伏一级,魔法暴击与魔法背击点至精通。1-19级的技能不需要使用太多的技能点数只需要把潜龙点至精通,其他的常规一级即可。
拍子到5,强制,然后改良弹一直+,如果注重刷图,建议斗篷+到5,强制,如果注重PK+到10吧,因为你学错技能了,SP可能不够。
1、目前已知可供魔术师选择的加点方式一共有三种,其一是敏魔,这种加点方式确实不错,在保证出手速度的同时,还可以提升魔术师的魔力值和精神,让魔术师在战斗中不至于出现空魔的情况。
2、本加点为红炎日珥6+赫拉斯3的主炉子加点,由于这些装备大幅度减少炉子冷却,几乎每个房间只放个炉子就好,那其他技能只是陪衬了。
3、下面的加点如果大家发现跟某熊的很像,请不要惊讶,魔道加点就如此,除非大改版。
4、我觉得没不要加,有容颜药剂足够了,怪都走不动。没必再去弄个酸雨,伤害也不高。再说你既然修光火就要把足够的点放在上面。还有就是为什么加毒粉?而且只加1?我解释下,这个技能即使你加满也增加不了多少伤害。
5、从测试开始,我就开始玩魔道,魔道从第5章以后开始偏向刷图。其实怎么加点着东西要按照你自己实际情况,先确定大的方向。SLL一般加到15,否则被怪一打就死,改良SLL加到能吸引领主就可以了。
6、魔道的MM刷遗迹的火骑士要多多使用啊。甜蜜糖果:你看着办吧,点不点随你。远古魔法书:穷人呢,富人可以换成亲和或者是魔法暴击【魔道的技能大多数都是固定伤害,魔法暴击很有效哦】。舒露露:完全是保命用。。
魔道二觉加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,想要更多关于魔道二觉加点攻略、魔道二觉加点的信息请持续关注本站更新动态。
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