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梦幻手游伤害比防御高多少才破防_梦幻手游伤害比防御高多少才破防啊

发布时间:2024-07-12 05:51:26来源:it224攻略站作者:it224攻略站

本篇文章给大家谈谈梦幻手游伤害比防御高多少才破防,以及梦幻手游伤害比防御高多少才破防啊对应的知识点,希望对各位有所帮助。

梦幻西游伤害VS防御计算是怎么计算的。

1、物理系破防伤害计算公式:(攻击-防御)*2。其中2就是伤害的结果系数,比如玩家甲1500伤,玩家乙500防,结果就是1500-500=1000*2=1200。69级满修就是12修,修炼是增加伤害的结果,24%是在1200伤害之后算,最终结果就是1200*24=1488,如果对面有对应的12修物防,则还是最初的数据。

2、伤害值是怎么计算的,不考虑任何因素影响,比如修..等等。这很简单 伤害-防御=显示掉血。防御比伤害还高呢,会出现啥情况?如果不计算阵法,穿刺,符石等效果,伤害小于防御,那就是不破防。显示掉血=最低掉血(有波动)。这个最低掉血等于玩家等级。这个是系统固定的,不是你能左右的。

3、攻击修炼是在你伤害的基础上每一级+2%的伤害+5伤..比如1000伤的话1修是1022修的基础就是在1025上加百分之2+。所以修越高.基础属性越高越明显。155级别全力和血耐DT的伤害面板上只是差200~300左右。但算上修得加成其实差很远。防御也是一样道理。

梦幻手游伤害比防御高多少才破防_梦幻手游伤害比防御高多少才破防啊  第1张

梦幻西游,伤害大于防御多少才叫破防。等级修相同的情况下

破防的基本算法是对方的伤害超过你防御的40%,即存在破防概念!所以对于满级的人物来讲,我们可以既定最高伤害为2600,基本还没有什么人能达到这个高度,注意是基本。。

物理系破防伤害计算公式:(攻击-防御)*2。其中2就是伤害的结果系数,比如玩家甲1500伤,玩家乙500防,结果就是1500-500=1000*2=1200。

可以把你的防破到0野兽+干将如果是STL的话,STL的变身+伤害破你的防也完全足够了。必须有修。

梦幻西游防御1500多少伤害破防

左右合格。175狮驼任务号气血要7500,防御1500,伤害2900,速度800;但事实上,伤害2647,也可以做到,但要全力加点。综合来看,2800左右的伤害合格。

级别全力和血耐DT的伤害面板上只是差200~300左右。但算上修得加成其实差很远。防御也是一样道理。所以就是为什么2000+防的DT那么牛B的原因.2500伤的DT不上干将会非常尴尬。就好比69级900伤的DT打不动人一样。

梦幻西游力破防公式为:最终伤害=基本系数*(广义伤害力-广义防御力)*伤害结果%*修炼系数+结果修正。一般描述为伤害、伤害结果、伤害效果,影响该项的包括但不限于:阵法效果、阵法克制、五行克制、五庄骤雨/滂沱、崇明战鼓、大多数召唤兽技能(偷袭/连击/隐身/必杀/夜战)等。

梦幻西游手游攻击伤害怎么计算

1、召唤兽伤害计算公式:伤害=等级×攻击资质×(14+10×成长)/7500+成长率×总力量点数。召唤兽能否携带受玩家的等级限制,等级越高,能携带的召唤兽种类也越多。玩家不可以捕捉高于自己等级10级的召唤兽,也不可以捕捉自己等级不够支持的类型的召唤兽。

2、梦幻西游手游攻宠是一个非常重要的角色,那么攻宠的伤害是怎么计算的呢?宠物技能和宠物内丹算上以后的最终伤害是多少呢?攻宠伤害结果公式:攻宠各种技能内丹的理论平均伤害结果公式,此公式仅使用于可破防情况,且全部为高级技能。

3、伤害计算公式 物理系伤害计算公式:(攻击-防御)*2 龙卷伤害:(法伤-法防)乘以2左右 其中值得一提的是龙卷的伤害作用的单位越多,伤害越低,以上只是以秒5的数据来分析的,70秒6乘以18左右、而90秒7则为15左右。

4、下面来看看梦幻西游手游宠物物伤公式的测试。总结:攻修差距*5没有验证过,只是根据人物公式添加的连击降低的是伤害结果,高级连击可以大概看成降低10级攻修。隐身降低的是伤害结果,高级隐身可以大概看成降低5级攻修。

梦幻西游什么叫破防?

1、我自己常说破防,是指基本不计算防御(修炼)的攻击。弱点,破血 ---人物装备上 特技 的,有一定的效果 BB的必杀,高必,善恶。当然你说的破防也可能是---能打动对方大量的血。比如,DT去打 牛头鬼 ,没修的DT就很难打出可观的数字了。

2、种理解 一种是特技破防 此特技为弱点击破 二种是通过高速宠现行攻击对方,破坏对方保护,然后主力攻击对方也叫点杀 三种就是大家的误区,其实是俗称的“出怒。

3、那么什么是法系“破防”,我是想破了头也没能明白啊。法系没有伤害补偿。当你的伤害结果小于0的时候你的伤害就是1(经测试法术伤害最小伤害是60,不知道是不是改版了)它不像物理,伤害-防御小于攻击的90%时,伤害结果会强制变为攻击的10%。

4、破防的基本算法是对方的伤害超过你防御的40%,即存在破防概念!所以对于满级的人物来讲,我们可以既定最高伤害为2600,基本还没有什么人能达到这个高度,注意是基本。。

5、对于破防在下是这样理解的 在下以前是玩女儿的追求高防是3耐2体的加点 不喜爱群P所以不加速 只要不是5力dt横扫前两下基本都是二位数第三下才能勉强超过3位数,这就叫不破防。还可以这样下个死定义:人家站在那里不防御让你10回合你都不能击败人家就是不破防。

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