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天龙八部手游慕容门派是什么属性 天龙八部手游慕容门派是什么属性宝宝

发布时间:2024-07-12 09:20:31来源:it224攻略站作者:it224攻略站

本篇文章给大家谈谈天龙八部手游慕容门派是什么属性,以及天龙八部手游慕容门派是什么属性宝宝对应的知识点,希望对各位有所帮助。

天龙八部慕容门派加什么属性啊?还有应该怎样砸石头?

1、综上所述,新天龙八部慕容加点应该优先考虑体力、身法和灵气这三个属性。当然,具体的加点方案还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求来进行调整。例如,如果玩家更注重输出能力,可以适当增加灵气的比例;如果玩家更注重生存能力,可以适当增加体力的比例。总之,加点方案应该根据玩家的实际情况进行灵活调整。

2、天龙八部慕容门派的属性点应主要加在体力和身法上。慕容门派的特色在于其强大的内功和灵活的身法,因此,在分配属性点时,优先考虑增加体力和身法属性是非常必要的。体力属性可以增加角色的生命值,提高角色的生存能力,使慕容门派的弟子在战斗中更加持久。

3、慕容是一个近战的内功打手门派,主属性为玄攻击。宝石的话,防御装备四孔:红宝石+祖母绿+抗属性宝石+抗属性宝石双抗属性宝石是很有必要的,抗的住才能保证输出。有条件的还要学习万宝随身换,准备第二套抗属性宝石。

4、攻具理想属性:玄攻击,会心攻击,内功攻击,命中,体力,身法,灵气。这里尤为注重灵气,由于我之前推荐走单玄路线,因此装备上要足够重视灵气的堆积,同时注重命中体力尤其是会心。这样打造出来的慕容将会攻防兼备,配合破天和探营也同样具有超高的爆发力。

5、一:加身法不错。不过是否适合还得看情况。怎么解释呢,那就得从游戏说起。天龙这个游戏最重要的属性必然是血量,血厚的副本生存率自然就高,而且峨眉回血也是按百分比回血,所以1万血跟100万血对于峨眉来说回满血所花费的时间相同的,而自然1万血和100万血在副本中能坚持的时间是不同的。

6、慕容是一个近战的内功打手门派,主属性为玄攻击。宝石的话,防御装备四孔:红宝石+祖母绿+抗属性宝石+抗属性宝石 双抗属性宝石是很有必要的,抗的住才能保证输出。有条件的还要学习万宝随身换,准备第二套抗属性宝石。

7、暗器+武魂+龙纹+霸主令: 红宝石+属性+新石头+新石头。基本就这些了,石头等级看经济情况上,纯手打。《天龙八部2》《天龙八部2》是由搜狐畅游自主研发的次世代武侠网游旗舰巨作。游戏围绕慕容复、王语嫣、段誉、乔峰、虚竹等主角人物展开一段新的故事,续写宏大的金庸江湖。

8、天龙八部3游戏中石头的上法都是大同小异的。如果偏重PK,就多上减抗的石头,偏重副本,就把减抗石头换成内功石头。没有什么打法是兼顾副本和PK的,必须要有取舍。如果减抗和内功各上一半,这是最失败的打法,无论PK或副本都没优势。

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天龙八部里面的慕容不是内功门派,不是应该加灵气吗?为什么都说加体力和...

1、再说灵气,贴吧里曾经有这么一种说法,说慕容是属性时代唯一一个适合走内功路线的门派,因为不仅灵气成长超高,而且拥有不少的增加内功攻击的技能,尤其是45技能强悍的破天式。而且属性时代大家外功防御和抗性较高,内防相对偏低,也成了走内功路线的一个理由。不过凡事无绝对,非主流并非就一定能鹤立鸡群。

2、随便玩玩的推荐加体力、有钱就加身法。前期加灵、中期加身法、后期加体力。体力影响的是血,这个属性的说法就是,多多益善;血多代表更大的生存能答力,有可能你血多了1万,你就多了一次可以反败为胜的机会,如果是刚练的号,可以点体力点,但是换装备的时候一定要尽力回提高命中、闪避和身法。

3、加体力:这个不用多说,比少林低,和丐帮相同,比其他门派都高,很符合血量就是王道的说法,考虑到现在游戏里平均20天就能靠活动奖励到一颗3级红宝石,加体力好像显得有点奢侈了,但是依然是玩家的首选。

4、慕容体力和灵气成长比较快。别相信那些说加点加身法的,全体力或者全灵气都可以。自身技能45破天和一个50的借施还力比较变态,还有60满怒也可以。F B 的话学了破天还可以,总体来说不怎么吃香,P K在校场还可以,破天一般没瞬移的门派都要残废,野外就不怎么厉害了。

5、并增加些许灵力。灵气:法力高低的代表,增加灵气点数可以增加魔法上限,并提高灵力。力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。定力:对物理攻击的抵抗能力,增加定力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。身法:增加身法点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

6、体力:对于生命值的多少有很大影响,增加体力点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。灵气:法力高低的代表,增加灵气点数可以增加魔法上限,并提高灵力。力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。定力:对物理攻击的抵抗能力,增加定力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

7、会心是指爆机率、会防是指防爆机率。在游戏中,如果攻击时出现爆机,那么伤害就加倍。新手刚接触游戏,结合我的经验,你注意这几点:升级:做任务升到30级,然后到苏州,做“一个不能跑”、“消灭红熊王”、“剿匪”的系列任务,也就是我们常说的“旧三环”。有空可以刷刷反贼什么的。

8、同少林一样,都是单玄门派,而且都缺乏会心,对命中也比较依赖。因此两者的主要区别就在于内外功了。不过慕容对内功攻击的需求量要高于少林对于外功攻击的追求。推荐如下:防具理想属性:内功防御,外功防御,会心防御,体力,闪避,身法,灵气。

9、武当:极端限制内功门派、冰玄属性。明教:极端外功门派、火属性。逍遥:杀BOOS最强力的门派、内功、火毒属性。天山:简单理解就是刺客、刷怪很NB的门派、会心高、冰属性。丐帮:高闪、外功门派、毒属性。天龙:内外功平衡门派、也是全属性门派、高命中。星宿:毒属性内功门派。

天龙八部2慕容派是什么属性攻击的,进攻还是远攻的?知道的麻烦说下...

慕容是内功近战的,属性是冰火,天龙还真是聪明啊,内功+近战,内外的平衡,对于有些pk不是很好的人来说又有偷懒的理由了,现在玩家冰抗火炕高,它偏出个冰火属性攻,属性的平衡,sohu找到所谓的平衡门派的理由。

单体近身攻击 玄攻击增加227点。 此技能为属性攻击,在如今属性时代是个有用的技能,但是冷却30秒却显得有些不得力,并且慕容有个冷却12秒玄属性攻击技能,只能说此技能为加强属性攻击的技能。

冰玄属性?那是武当吧。慕容是玄属性的门派。

慕容世家攻击方式:近战内功慕容世家与原著中南慕容:慕容复同出一脉,均为大燕遗脉,除慕容氏大量高手外,还有四大家将等各类高手,其武功以惊、险、奇、绝著称,尤其是以彼之道还施彼身之术更是名震天下。门派属性:单玄属性门派特色:慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。

慕容世家·绝世武功——近战内功?传奇性的武功设定 作为《天龙八部2》中的10大门派,慕容世家的出现将打破传统职业设定概念中“攻高必防低”、“近战必肉搏”的固有观念。中华武学中一脉传承的内功外功、近战远程的原有区分方式将在《天龙八部2》中获得新生,更多样的门派技能系统亦由此而生。

因此有许多玩家猜测,这位男主角很可能就是慕容复。而于今日曝光的新门派形象更为我们展现了慕容世家男女弟子的真实面貌:谦谦君子温润如玉;翩翩佳人柔情似水。到底“慕容世家”会是气度不凡的世家子弟,还是狂放不羁的武林异类?江湖莫测,我们期待在《天龙八部2》中找到各自不同的答案。慕容世家。

我也MR的85级,血比你多点。 MR的体力跟灵气成长全是第不过现在是属性时代,MR单玄,命中不怎么样,我加点是全身法的,你可以打纯净黄晶石。紫玉。猫眼。红宝石,加几个抗就行了。要是只刷FB的话 建议打毒抗跟冰抗就差不多了。

关于慕容宝石分析:慕容从属性攻击来看是单玄攻击属性,天龙中单属性门派基本都拥有强大的攻击{少林除外}例如天山,单冰属性攻配合着一连串的控制暴击技能让不少PK玩家头疼不已。

天龙八部,连击技能书有啥用,鸟人适合啥攻击,慕容门派怕啥属性攻,防具装...

1、慕容门派是玄攻击门派,有点类似武当,但是它属于近攻的内功门派。防具包括衣服、帽子、护肩、手套、鞋子、腰带。其他的装备基本上是加闪避。

2、技能:内功单刷攻击BB:高级反震,高级反击,法魂,痛击,连击,咆哮,共生。痛击和连击,我感觉是所有BB技能里面攻更高的。因为是精明性格,所以攻击技能这些释放概率都相对低一些。外功单刷BB:高级反震,高级反击,高猛击,痛击,连击,咆哮,共生。

3、鸟人是内攻宝宝,性格胆小的带上属性攻击,比较好,其次谨慎性格也罢,反正忠诚性格最垃圾(还不如勇猛性格打连击书)。

4、单法、神游四海。原因如下:超痛击状态出现在后+命中,攻击类宝宝在后期追求的就是命中,不然打不中对手再高的攻击也是枉然。高虚弱和高破绽是性格技能,谨慎的必打。单法是属性攻击,命中后附带属性攻击,PK很实用。神佑四海加攻击。以上就是自动技能打法,手动的没多少选择,大部分都是神佑+高附身。

5、先来说单刷,适合单刷的宝宝就是性格是精明的,只有精明的才能做单刷,因为单刷靠的是宝宝的技能,反击和反震,反击和反震的技能描述就是精明的宝宝释放更高,所以,精明的宝宝最适合单刷。

6、烈火咒(65的鸟人好像是火属性攻击),痛击,法魄(增加BB自身攻击),瞬影,连击(亦可不上),其他相关辅助属性或者是识破。这样的话,可以保证是高输出BB,刷怪效率不容置疑。

7、鸟人忠诚的打PK不怎么好,你要是非要打,可以这样:高级雪暴,高级肉墙,神游四海,高级忠心、高级灵气、高级摔绊(此技能最是适合逍遥的,但宝宝性格将导致摔绊出现的频率减少),要是想打七技能宝宝,建议最后一个打个超级痛击,不然就省下这个技能,上面几个足够用了。

8、破绽,攻击技能,肉墙或神佑,法魂,75的火冰鼠勇猛的好,打上猛击,连击,蛮力,更好有个群。

9、宝宝又外攻,没什么作用哦! 老大就选鸟人吧 75的,又拉风,又猛,就是命中稍弱。

天龙八部手游冰玄毒火属性加成分别是多少

峨嵋冰玄各2逍遥火毒各2丐帮毒火2唐门毒2玄武当冰属性攻击系数在23-25之、玄属性攻击系数110-120之间。

单属性的是1点属性多出8的技能伤害,4属性的就可以提高13的技能伤害。《天龙八部》四属性天龙就是说火、冰、玄、毒,4个属性攻击,单属性天龙就只有一个属性。天龙手游四属性和单属性加成单属性的是1点属性多出8的技能伤害,4属性的就可以提高13的技能伤害。

、天龙寺属性伤害 属性伤害=属性数值*[(抗性-减抗)/100]*1 (该处属性系数另一说为2,但经验证,天龙属性放大为指点江山放大效果)注: 1000无减抗火属性攻击100火抗玩家,无任何伤害。战神套减抗可以叠加。

天龙八部中,武当火和毒属性有伤害,武当玄系数为1,冰系数为25,火系数为25,毒系数为1。相关介绍:属性伤害=属性值*加成系数*[1—(抗性—减抗)/100],其中(抗性—减抗)/100更大值为1,最小值为0。

天龙八部中,武当火和毒属性有伤害,其中,武当玄系数为1,冰系数为25,火系数为25,毒系数为1。

峨眉:冰+玄 5武当:冰+玄 5星宿:毒 8天山:冰 8明教:火 8少林:玄 8逍遥: 火+毒 5天龙:冰火玄毒 都是2丐帮:火+毒 5此外,非门派属性对攻击的加成都是1点额外伤害虽然一点额外伤害很少。但是属性攻击高了还是相当厉害的。希望可以帮到你。新年快乐。

武当冰攻系数25,玄功1,火攻2,毒攻0,这是从资料库里调出来的。

祖母绿:增加闪避,可以镶嵌在衣服,帽子,护肩,鞋,暗器上。紫玉:增加命中,可以镶嵌在护腕,项链,戒指,护符,神器上。变石:可以镶嵌在护腕,项链,戒指,护符,神器上。

问题六:天龙八部的逍遥怎么样?主要属性是什么?本人推荐就是全加灵气内功,加点加灵气之所以不加体力,PK逍遥是远程攻击加控制技能,体力优势不如内功攻击优势大。逍遥的主属性是火,伤害加成系数为5,次属性是毒,伤害加成属性为2。玄和冰伤害加成系数是1。也就是说打火和毒都可以。

天龙八部中慕容是个什么样的门派?它的攻击以什么为主?

慕容是一个近战的内功打手门派,主属性为玄攻击。宝石的话,防御装备四孔:红宝石+祖母绿+抗属性宝石+抗属性宝石 双抗属性宝石是很有必要的,抗的住才能保证输出。有条件的还要学习万宝随身换,准备第二套抗属性宝石。

慕容是个近战的内功门派,用单短武器的时候打法是全门派独一无二的哦~并且攻高血厚,可以作为一个主力打手,至于为什么玩的人会少一些,我会在下面的缺点中说明。慕容还有个离题的优点,就是技能很帅,几乎所有的技能都和剑有关...。所以说,玩慕容的话,可以选择高攻打手型或血厚肉盾型,都挺不错的。

慕容,天龙当中打架比较厉害的门派,不论是自身的成长还是技能都属于很不错的,可能唯一不足的就是近战,一体等于60血,仅次于少林和丐帮一样,闪避成长i仅次于丐帮,内功更是有超过武当89,自身内外防御不错,。

拥有丐帮的血量和闪避,武当一样的内功。其中最令人羡慕的是单属性门派,和星宿一样的,意味着宝石等级越高,伤害也就越高。慕容的玄攻击系数是更是高达5,而星宿的毒是46。不用多说,慕容的攻击绝对是10门派里面名列前茅的。唯一缺点就是;近战,但我认为这并不影响慕容PK的地位。

关于慕容宝石分析:慕容从属性攻击来看是单玄攻击属性,天龙中单属性门派基本都拥有强大的攻击{少林除外}例如天山,单冰属性攻配合着一连串的控制暴击技能让不少PK玩家头疼不已。

让我们来一一解读下慕容派的技能。 全部以刚加入门派时为准。 将技能分为 优 中 劣三等 气定六合 瞬间释放 冷却时间:70秒 范围攻击 自身周围5米范围内,最多10个目标,内功攻击增加8447点。 这个技能其实攻击力不弱 跑到敦煌试了下,内功1000左右,伤害为2200左右。

天龙八部手游天龙打不过慕容,说明自身血量太薄,甚至撑不过慕容的短时间强盛期,同时自身输出属性也有很大的问题。慕容主属性为玄,为内攻近战门派。慕容门派输出能力很强,可是生存能力不是很好,虽然有借力返施作为强力保命,但一旦持续时间结束,就会进入弱势期。

玄慕容剑锁江山,横剑打人疼,建议项链雕纹搞个强化剑锁江山的,剑锁江山有几率出散功,玄慕容持久战很强。

同少林一样,都是单玄门派,而且都缺乏会心,对命中也比较依赖。因此两者的主要区别就在于内外功了。不过慕容对内功攻击的需求量要高于少林对于外功攻击的追求。推荐如下:防具理想属性:内功防御,外功防御,会心防御,体力,闪避,身法,灵气。

因此有许多玩家猜测,这位男主角很可能就是慕容复。而于今日曝光的新门派形象更为我们展现了慕容世家男女弟子的真实面貌:谦谦君子温润如玉;翩翩佳人柔情似水。到底“慕容世家”会是气度不凡的世家子弟,还是狂放不羁的武林异类?江湖莫测,我们期待在《天龙八部2》中找到各自不同的答案。慕容世家。

天龙八部慕容门派的属性点怎么加?

1、天龙八部慕容门派的属性点应主要加在体力和身法上。慕容门派的特色在于其强大的内功和灵活的身法,因此,在分配属性点时,优先考虑增加体力和身法属性是非常必要的。体力属性可以增加角色的生命值,提高角色的生存能力,使慕容门派的弟子在战斗中更加持久。

2、最后,灵气也是慕容需要加点的属性之一。灵气可以增加慕容的内功攻击力和内功防御力。慕容作为一个内功职业,内功攻击力是其主要的输出手段,而内功防御力则可以减少敌人对自己的伤害。因此,在加点时,适当增加灵气也是非常有必要的。综上所述,新天龙八部慕容加点应该优先考虑体力、身法和灵气这三个属性。

3、目前主流的加点法是全身法点和全体力点——一般来说,大多更需要生存率和体力成长比较优异的门派,例如少林、星宿、慕容、峨嵋等,走得基本都是体力点。国际服,里边1比1还原官方,上线还有豪礼送,8月15日6区开放。

4、加点数据1点体力=60点血,比少林低,和丐帮相同,比其他门派都高。1点灵气=61点内功攻击,比武当低,和峨嵋,星宿,逍遥相同,比其他门派高。在游戏天龙八部中,天龙派算是一个比较全面的门派,推荐加点的顺序从高到低为身法、体力、力量、灵气、定力。

5、天龙八部3慕容怎么点属性?59级可以加体 石头无非就是属性 体力 命中 等等主流 装备体是必须有 其他的属性除了力量当然是越多越好 最后来个全属性就完美了就这样 看看区里的慕容怎么做的你就怎么做好了 天龙八部3慕容加点,高手进。

6、之一种加灵气:慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。慕容派灵气成长居然比武当还要高,而且控制技能也多,如果您需要追求高攻击的话不妨加灵气。

7、加体力:这个不用多说,比少林低,和丐帮相同,比其他门派都高,很符合血量就是王道的说法,考虑到现在游戏里平均20天就能靠活动奖励到一颗3级红宝石,加体力好像显得有点奢侈了,但是依然是玩家的首选。

8、随便玩玩的推荐加体力、有钱就加身法。前期加灵、中期加身法、后期加体力。体力影响的是血,这个属性的说法就是,多多益善;血多代表更大的生存能答力,有可能你血多了1万,你就多了一次可以反败为胜的机会,如果是刚练的号,可以点体力点,但是换装备的时候一定要尽力回提高命中、闪避和身法。

9、灵气和体力成比例加,因为你是内功所以加灵气,因为血少不具备生存能力,血少FB没人要,而且峨眉清心是按比例加血,血少了给你加着不划算。所以加体力。慕容身法成长低所以不建议加,但是如果你觉得命中率太低可以加点。最后,如果你是RMB玩家,请忽略我上面的话,随便加,只要别加力量就可以了。

10、打怪的话是随机各65技能一本。刷副本经常用出来爪子被人惊叹,那种感觉还是蛮好的还有慕容加点问题。我也是被人忽悠加了三种属性:灵力,体力,身法。这三种成长都是蛮高的,所有可以任意选择。之一种加灵气:慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。

11、慕容属性成长 体力 ;60血,6外纺 灵气:8内攻 身法:0.44会心 4闪避。7命中 定力:25蓝。

12、按天龙里的加点情况来说,9大门派都是一个属性忘死里加,我现在玩的是峨眉89,我就是全血加的,也有全灵力加的。

天龙八部10大门派通俗介绍下

1、明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡,但命中比较差,是打手。少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。天山:主属性为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强,是刺客。丐帮:主属性为毒和火,身法出奇的高,血量仅次于少林,技能多为直接伤害。

2、少林 中原之一名刹,佛家圣地。唐宋以来,佛教大兴,也有众多慕名之人,尘缘未断,被收留寺中,做了俗家弟子。由于天下武功出少林,所以俗家少林弟子往往心系武学,也学有所成。少林鼎盛时僧俗弟子上千,称得上武林中之一大门派!天龙 上关风、下关花、苍山雪、洱海月。

3、我推荐2个门派首选:娥眉优点1:娥眉练级方便,不关你什么时间上线都能找到队伍练级。而天龙八部就是一个以组队伍练级为主的游戏。2:娥眉练BB方便。其他8个门派没有一个像娥眉练BB这么方便3:娥眉不杀怪,不引怪。所以对装备的要求不高。4:娥眉PK也不差,尤其等级高了以后PK绝对属于厉害人物。

4、丐帮:血成长高,闪避成长高,攻击一般,有暴发力。峨眉:蓝多,技能加血,打不死。明教:攻击高,血一般,暴发力强。少林:血高防高的,命中闪避超低。天山:血低,命中高,会心之一,高暴型刺客,隐身技能。武当:内攻之一,血成长更低,命中低。逍遥:闪避高,技能耗蓝严重,可放大攻击。

5、天龙。特点是内外兼修,命中高,打气技能牛B。光能打气还是不行的,其它属性也要高才行啊。门派特点变态指数★☆ 星宿。

6、天龙八部目前公测的13个门派:桃花、星宿、少林、影、武当、慕容、唐门、明教、丐帮、天山、逍遥、天龙、峨嵋!门派介绍:桃花:桃花岛漂泊于东海之上,常年有迷雾环绕,恍如世外仙境,门派特征:爆发、治疗、内功远程!星宿:党项兵起,西夏中兴。

7、门派特点变态指数★★ 天龙。特点是内外兼修,命中高,打气技能牛B。光能打气还是不行的,其它属性也要高才行啊。门派特点变态指数★☆ 星宿。

8、没什么特别突出的地方,和其他门派一样!峨嵋:练级:绝对100%人气吃香!作为天龙八部中唯一的一个医生门派,冲虚养气点高了代表你练级不会没人要!只要你的加血技能非常高,练级是人人抢着要!PK:和武当一样比较垃圾,不过要看等级。

9、灵鹫宫,建于天山缥缈峰之上,宫主为逍遥派三老中的大师姐天山童姥,天山童姥死后宫主由虚竹继任。武功绝学天山折梅手,天山六阳掌,天长地久不老长春功,采冰术等。

10、另外门下弟子艰苦修炼,对毒、火、玄、冰四种打击抗性较高。 天龙比较特色的高级技能还可以隔空点穴,把敌人定身,或者卸去敌人内力,在某些以内功见长的门派看来,天龙弟子是非常危险的敌人。

11、天龙八部九大门派特色分析 明教:光明圣火洞地来,燃尽人间不平事 攻击成长值更高,高命中高会心,天生的打手,帮战中冲在少林的后面,少林引开对方的攻击,继对方而就是遭受明教毁灭性的攻击,技能冷却时间短,攻击技能多,群攻范围广,火属性多。

12、明教:狂热的斗士打造难度:4(更高为5,以下同)输出环境:2输出强度:5MJ的爆发力相信各位都不会太过于陌生吧,尤其是进阶时代的来临。四级石头进阶后的炎龙,如果押在怒火最后一刀的话,就算不是极限号要秒个8W++血的无抗玩家应该是绰绰有余。

13、详细的去官网看。武当,强力的远攻打手。皮薄,控制多。星宿,毒属性,很多干扰敌人的技能,比如失明类的。皮很厚,城战的抢旗主力。逍遥,烂大街的门派 溪山行旅给目标放大伤害,非100%命中。

14、天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。

天龙八部手游慕容主要命中还是

1、主要命中。天龙八部手游慕容全面全能,慕容的命中属性一定要高,确保主要技能能击中敌人,才能发挥慕容控制技能拥有封印效果,非常强大的实力。

2、命中就是会心,慕容你如果打架多的话建议加身法,单单刷副本那就加身法吧。

3、慕容门派全面全能,控制技能拥有封印效果,非常强大,但是这些技能如果不能命中敌人,那就悲剧了,所以我们慕容派的命中属性一定要高,确保主要技能能击中敌人,这样才能发挥慕容的实力。

4、腾讯天龙八部体验服v50.2类型:角色扮演大小:7018MB评分:8平台:标签:腾讯游戏东方题材武侠战斗《天龙八部手游》慕容门派的宝石选择,取决于慕容门派属性定位,它更加偏向选择单减抗。

5、血量104万,命中12万,闪避8万,会心攻击1755,会心防御433。两相对比之下,体力点比身法点血量多4万,命中少3000,闪避少2000,会心少30。原本天山大佬洗点主要是想把闪避堆到3万以上,但是显然是不够的,闪避成长没有达到预期,大佬是比较失望的,认为还是体力点带来的4万血量更加实用。

6、揽雀尾:这是必中的技能,昏睡六秒,虽然可以被打醒,但因为使用可靠,时间长,还是非常有效的,配合武当的高攻击,可以睡了主人然后秒杀对方的宠物。适合单P。

7、【柳拂衣】慕容弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。【横剑疆场】慕容绝技之一,武当失传的功夫。使用之后可以对目标造成大量伤害。指点1:横剑疆场伤害提高10%。指点2:对受到减速的目标额外造成一次伤害。指点3:如果目标的生命百分比高于自己,则伤害增加30%。

8、现在不需要打会心了。你就坚持装备都带身法。一般的手工都加25左右的身法。8星手工就是45点身法了。加上身法雕纹。身法高了。命中闪避和会心攻击防御自然就上去了。

9、同少林一样,都是单玄门派,而且都缺乏会心,对命中也比较依赖。因此两者的主要区别就在于内外功了。不过慕容对内功攻击的需求量要高于少林对于外功攻击的追求。推荐如下:防具理想属性:内功防御,外功防御,会心防御,体力,闪避,身法,灵气。

10、慕容的门派背景源自燕皇血脉,尽管大燕国已逝,慕容世家却延续不衰,以其不凡的武学和传承吸引着武林人士。其弟子气质本站,行侠仗义,常在江湖中引人注目。最后,如果你对其他职业的宝宝搭配或装备选择感兴趣,可以参考《天龙八部手游》的 *** 业相关推荐,更多游戏资讯,安粉丝手游网将是你的好去处。

11、慕容派攻击有个优势,就是目前玄抗不是主流,要减完别人玄抗是很简单的。所以慕容少侠也可以考虑全攻击玩法,努力提升自己的玄属性攻击、命中和会心属性,让那些小瞧慕容伤害的其他少侠大吃一惊。

12、天龙八部手游慕容化气式技能详解 天龙八部手游慕容化气式技能可以模拟出各大门派的神功,包括但不限于:天龙派的少泽剑(减敌人命中)、逍遥派的弹指神功(定身)、天山派的兰花点穴手(封穴)、丐帮的青龙出水(概率回血)、峨嵋派的障眼法(失明)、唐门的暴雨梨花针(失明)、明教的烽火连城(抓人眩晕)。

13、贫民玩家的话,全三或者全三带四的玩家加点果断全加体力,防具红宝石闪避抗性四孔上灵气石头,加上龙纹武魂减抗去到100就行了其他攻具可以上内功命中和双属性攻击,这样可以保证自己输出。内功和属性双修是慕容强大输出的保证,这点无论是高宝石配置慕容和贫民慕容都一样。

14、慕容重现江湖 多段位移控制型门派 《天龙八部手游》第八门派慕容现已正式上线,作为一个近战攻击型门派,慕容拥有较多辅助控制技能,在PVP时可以使用这些技能限制对手,从而获得战斗胜利。此外,凭借着多个有着10米释放距离的技能,慕容还可以轻松远程控制并攻击敌人,可谓是实力斐然。

天龙八部手游慕容转鬼谷还是华山

1、鬼谷。根据《天龙八部》游戏官网查询显示,《天龙八部》中慕容门派属于玄攻内功门派,在这一点上和武当以及鬼谷较契合,转鬼谷门派最为契合,《天龙八部》手游慕容转鬼谷。《天龙八部》手游是一款以金庸先生的同名武侠小说为背景的MMORPG手游,由腾讯游戏开发,游戏采用原汁原味的武侠剧情。

2、鬼谷门派好。《天龙八部》中慕容门派属于玄攻内功门派,在这一点上和武当以及鬼谷比较契合,由于慕容门派血成长较高,在这一点上和鬼谷比较相似,转鬼谷门派好。武当门派现处于极端弱势,非必要情况一般不会选择转武当,转鬼谷门派最为契合,鬼谷门派也属于相对强势的门派。

3、鬼谷。在天龙八部手游中,慕容是一家大的帮派,怕鬼谷远攻门派。《天龙八部手游》是由北京畅游时代数码技术有限公司研发、腾讯 *** 的一款角色扮演手游,该作于2017年7月5日正式公测。

4、华山更强。华山在输出方式上是中远距离的,和武当这类纯远程的职业来比,输出距离上要差一些,但是在输出能力上,也算是顶尖的存在了。并且华山并不是特别依赖氪金,没有乔峰也一样能玩,只要能利用技能机制就能打出不错的输出。

5、点苍派。《天龙八部》手游,华山点仓鬼谷转点苍派。因为点苍派属于全属性远程射手攻击的门派,其武器是笔,技能神鬼如泣、风雨流云、笔走龙蛇、妙笔生花都是极强的输出技能,同时具有很强的爆发力。《天龙八部》是一款武侠角色扮演网游,是由搜狐畅游2007年四月四日研发的网游,在中国发行。

6、鬼谷门派。天龙八部手游点苍转鬼谷门派,可以提高玩家的修为,增加战斗力,所以好。天龙八部手游点苍转鬼谷门派可以每天领取门派的专属福利,所以鬼谷门派好。

7、鬼谷更厉害。华山偏单人,鬼谷偏团队。鬼谷的增益技能比较全面可以增加属性攻击,身法,移动速度,命中,回血,属性抗性等。更具特色的是鬼谷强大的五重阵法在阵法当中鬼谷可以根据布阵人的血量提高攻击伤害,还可以给攻击目标施加降低物理防御,或者提高布阵人40%的属性。

8、天山,天龙还有开状态的和尚甚至能解开两个,天克星宿。星宿pk很吃技术,同等条件下pk也是可以的,但是主要是腿短,很让人不爽。星宿团战是炮台,输出极其强力。单挑需要很好的操作,因为对不同能解开门派控制的对手要有不同的打法。副本远攻更高属性加成5。也算可以。鬼谷,火玄远攻。

9、还不错。天龙八部荣耀版鬼谷职业是一个综合能力较强的远程输出门派,有回血技能和位移技能,也有强大的属性攻击。特色武器是伞,门派神器“弭息天下”可以升级改造外观。鬼谷职业的增益技能比较全面,可以增加属性攻击、身法、移动速度、命中、回血、属性抗性等。

10、鬼谷好。鬼谷有伤害有控制,还可以施加增益减益状态,并且自身的恢复力也不错,非常全面。天龙输出和辅助都没有鬼谷强。鬼谷本身就不容易被打死生存能力比天龙强。鬼谷的增益技能比较全面,可以增加属性攻击、身法、移动速度、命中、回血、属性抗性等都有。天龙辅助只能增加对方收到的伤害。

11、很强。数值很高,在天龙八部手游鬼谷的输出数值在游戏排行前三。综合能力强,鬼谷作为远程输出门派,有回血技能也有位移技能。属性全面,属性为冰火玄毒。鬼谷既可以全修,也可以单修任意属性。

天龙八部各门派属性点加成表?

1、天龙八部门派属性成长列表。天龙门派属性成长,1体力等于58血6点3010外防,1力量等于6点5024外攻,1灵气等于6点3623内攻,1身法等于9命中3闪避1杠33会心攻击1杠33会心防御,1定力等于27气6点3010内防。

2、单属性门派:天山纯冰、少林纯玄、慕容纯玄、明教纯火、星宿纯毒 双属性门派:峨眉冰玄、武当玄冰、逍遥火毒、丐帮毒火 。《天龙3D》是由搜狐畅游自主研发的一款水墨风格的武侠角色扮演游戏。于2014年10月29日在安卓平台开启公测。

3、天龙八部2各门派加点属性值的具体分配方案如下:逍遥派:推荐主要增加身法和灵气属性,因为这两个属性可以提高逍遥派的攻击和闪避能力。身法属性可以增加逍遥派的命中率和闪避率,而灵气属性则可以增加其内功攻击和内力值。天山派:推荐主要增加力量和身法属性。

4、加点数据1点体力=60点血,比少林低,和丐帮相同,比其他门派都高。1点灵气=61点内功攻击,比武当低,和峨嵋,星宿,逍遥相同,比其他门派高。在游戏天龙八部中,天龙派算是一个比较全面的门派,推荐加点的顺序从高到低为身法、体力、力量、灵气、定力。

5、峨眉:冰+玄 5武当:冰+玄 5星宿:毒 8天山:冰 8明教:火 8少林:玄 8逍遥: 火+毒 5天龙:冰火玄毒 都是2丐帮:火+毒 5此外,非门派属性对攻击的加成都是1点额外伤害虽然一点额外伤害很少。但是属性攻击高了还是相当厉害的。希望可以帮到你。新年快乐。

6、天龙八部门派属性如下:明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡,但命中比较差,是打手。少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。天山:主属性为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强,是刺客。丐帮:主属性为毒和火,身法出奇的高,血量仅次于少林,技能多为直接伤害。

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