发布时间:2024-09-27 04:38:15来源:it224攻略站作者:it224攻略站
今天给各位分享血dk的知识,其中也会对血dk雕文选择进行解释,希望能解决你现在面临的问题,下面就让我们开始吧!
1、showtooltip冰冷触摸/consoleSound_EnableSFX0/castsequencereset=10冰冷触摸,暗影打击/consoleSound_EnableSFX1/scriptUIErrorsFrame:Clear()连续按依次使用冰结和瘟疫,10秒后宏重置。
2、/castsequencereset=9传染,血液沸腾{双疾病后,连续按两次宏,传染之后接着沸血怪群拉用。
3、血DK无脑宏,血DK抽筋输出用,并不推荐。
1、血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。
2、天赋1:在冰霜天赋中投入15点,爆发输出能力较强。天赋2:这套天赋防御能力更强,AOE输出能力强,更适合副本单刷。
3、鲜血:鲜血天赋AE无法同邪天赋与冰天赋相比,因此AE循环用凋零-双病传染伴随各种打击为主。【单体输出循环】冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2注意号角的插入,不推荐用宏。
4、输出的核心思想就是让死打把符文转换成死亡符文以及全程保持200力BUFF的效果,尽可能多的释放心打。符能别攒太多也别太少,最好保持50到80,太少影响死打的伤害,太多就浪费了。
5、第5层天赋为另外两个:起手结束后,积攒符文、符文能量。符能100%时,进入爆发阶段:两次灵界打击+符文刃舞+爆发+两次灵界打击+符文打击+灵界打击或心脏打击血DK的输出主要是依靠双疾病和灵界打击来完成的。
1、【单体输出循环】冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2注意号角的插入,不推荐用宏。【说明】心打实际为血打的升级版,因此循环中无论如何不要加入血打,可以将其扔出技能栏。
2、技能循环,起手爆发,然后血液沸腾x2,灵界打击x2,然后符文打击。
3、血DK真没什么好说的,优先凋零血沸把怪拉住了再传染双病,作为T的话各种减伤技能一定要及时开。
4、建议直接:百度-NGA-黑锋要塞就能找到你想要的。你这装备打个3000正常。团队的话血DK要满破,满破前的DPS略高于T。休闲5人本,血DK很给力,打的数字看着舒服。等你GS到5500+再去讨论DPS问题吧,不然装备被碾压。
5、等2秒后第2个血符文变可用,这时再符打冲能就只会冲能到冰、邪符文了。同理,当第1个血符文CD还有2秒,第2个血符文可用,再用掉一个血符文,就又可以刷新剑刃屏障。
关于血dk和血dk雕文选择的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,请持续关注本站更多最近更新内容。
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