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梦幻西游一点法伤多少法防加成 梦幻一点伤害加多少法伤

发布时间:2024-09-30 14:39:18来源:it224攻略站作者:it224攻略站

今天给各位分享梦幻西游一点法伤多少法防加成的知识,其中也会对梦幻一点伤害加多少法伤进行解释,希望能解决你现在面临的问题,下面就让我们开始吧!

梦幻西游灵力法伤怎么计算的?

1、灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。每级舍利子会同时增加6法伤和6法防。灵力提高法术伤害和法术防御,一般认为灵力和封命中率等是没有关系的,法伤要靠灵饰撑。灵力是跟着魔法高低涨的。法伤则是灵力高低的一个体现。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的 *** 游戏。

2、灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0.1。灵力代表人物的综合能力,体力、魔力、耐力、力量和敏捷分别代表人物的不同属性。根据公式,每个属性的数值与相应的权重相乘后相加,得到最终的灵力值。1灵力等于1法伤,1灵力等于1法防,而1魔力等于0.7灵力的2倍。

3、灵力=1法伤=1法防,1魔力=0.7灵力。灵力既可以加法伤也加法防,所以每级舍利子可以同时增加6法伤和6法防。灵力提高法术伤害和法术三柒三三游戏防御,同时需要注意的是,一般认为灵力和封命中率等都是没有关系的。

4、点灵力就是1点法伤,项链的灵力就是1灵力1法防,200灵力就是200法伤。灵力可以提高法术伤害和法术防御,需要注意的是,一般认为灵力和封命中率等是没有关系的。现在龙宫玩家很多,所有门派都应该更加重视灵力。一点魔=0.8灵,一点力=0.4灵,一点体=0.2灵,一点耐=0.1灵,敏不+灵。

5、梦幻西游1灵力等于0.7法伤,在这点上仙族、魔族、人族都一样。 法防约加0.4。不同的地方就是仙族耐力成长高0.1 人其次 少0.1 魔少0.2。魔 力量成长最多, 人其次 仙最少比魔低0.2。人族没优势也无劣势。门派方面。 敏加的最多的门派是NR 魔加的门派最多的是LG力加的最多的是DF PS。

6、魔力=0.7灵力,1灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。所以每级舍利子会同时增加6法伤和6法防,灵力提高法术伤害和法术防御,需要注意的是,一般认为灵力和封命中率等是没有关系的。

7、法宠(单法)=等级×3 灵力差×2 20。2023年4月11日维护后,“召唤兽属性”界面调整,原“灵力”属性将不再显示,新增显示召唤兽属性“法伤”和“法防”。法宠(群法)=(宠物等级×3 灵力差×2 10)×(10-作用人数)/10。

8、提高命中和伤害,同时都能增加0.4灵力(1灵力=1法伤 1法防),0.1速度。仙族:1点力量=0.57伤害,0.4灵力,0.1速度;人族:1点力量=0.67伤害,0.4灵力,0.1速度;魔族:1点力量=0.77伤害,0.4灵力,0.1速度。

9、梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)*2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。伤害一般是35+100*5+320/4+700-600=365点血左右在战斗中,灵力会有10%的左右上浮。

10、《梦幻西游》游戏里,龙宫门派角色法术伤害,会受到武器伤害、宝石伤害跟自身灵力的影响。武器(不包括命中)、灵饰的伤害和头盔镶嵌的太阳石,会按照一定的比例转换成法术伤害,大约4点伤害等于1点法术伤害,但跟人物的其他伤害无关。

梦幻西游手游法宠公式,法伤与法防的关系详解及搭配

梦幻西游手游法宠公式、法伤与法防的关系详解及搭配技巧,总结群法(秒3):1 点法伤增加 0.7 点伤害,1 点法防降低 0.7 点伤害。(会受到修炼、阵法克制、魔之心等加成)单法(秒1):1 点法伤增加 0.9 点伤害,1 点法防降低 0.9 点伤害。

法宠(单法)=等级×3 灵力差×2 20。2023年4月11日维护后,“召唤兽属性”界面调整,原“灵力”属性将不再显示,新增显示召唤兽属性“法伤”和“法防”。法宠(群法)=(宠物等级×3 灵力差×2 10)×(10-作用人数)/10。

情况1:(1)不破防,(2)己方宠物攻法修炼等级低于或等于对 *** 防修炼等级 法术伤害结果 = 己方宠物法术伤害*10 例:对 *** 术防御为800,己方召唤兽法术伤害为400,该召唤兽使用单体法术攻击对方只能打出400*10%=40点伤害。

同级别同灵力的情况下,法伤只和bb修还有五行有关。宠物法伤是有一个公式的。

法术伤害(HP)=(自己灵力+法术技能等级)*A+武器伤害/4-敌人的法防。关键是A的系数。

说完物理伤害,我们就该谈谈法术伤害计算公式了。如下。(基础法伤-基础法防)+基础法伤*0.1)*(100%+攻击方攻修等级-被攻防防修等级)括号似乎有点多哦,没关系,我们再举个实例。体等于0、3法伤。梦幻西游1体等于0、3法伤。不过这个伤害也分种族。

【资质与伤害的关系】 梦幻西游的端游中,曾经有人做过大量实验,得出召唤兽的【攻击=[(等级-1)×5+力量]×成长率÷3+(攻击资质 ×75÷1000-15)×等级】这个公式。但是在手游中,这个公式并不适用。

梦幻中法术伤害结果与法伤相比不分仲伯,对付一般是输出职业玩家是法伤结果比较好,如果是高防御的则是法伤。法术伤害结果这个指的是战斗中法术攻击所造成的被攻击对象掉血数值,这种伤害就是固定的。影响因素包括状态、暴击等,是玩家在战斗中打出的实际伤害。

灵动九天增加的法伤、法防为:技能等级*5。《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。

梦幻西游属性对法伤这个面板数值的加成

1、法伤-法防一般就是伤害加的,武器以及灵饰的伤害属性是可以加法伤的,而且1点灵力就等于1点法伤。所以只高5点是正常的。

2、在《梦幻西游》中,武器伤害值大致相当于法伤值的4倍,即4点伤害等于1点法伤。 灵饰的伤害值以及头盔上镶嵌的太阳石(包括龙附的临时效果,但不包括命中加成)所增加的伤害也会转换为法伤。 技能伤害的计算公式涉及多个因素:技能等级、灵力差、灵力系数、武器伤害以及武器伤害系数。

3、在梦幻西游中,关于武器减属性对法伤的影响,我们首先需要明白武器装备的属性。以一把160级绸带武器为例,它带有永不磨损特效,并且拥有力魔双加58的属性,打了11段太阳石。这把武器的伤害为639,命中为591。

4、梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)*2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。横扫千军的加成,分别是100%,110%,120%。那么具体该如何计算,我们再根据平砍公式写个公示。

5、梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)*2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。伤害一般是35+100*5+320/4+700-600=365点血左右在战斗中,灵力会有10%的左右上浮。

6、首先展示一下69级各种族的初始属性和各门派的初始面板。然后就是属性转换,这个大多数人都知道,但还是再次普及一下,以免有小白玩家不知道。可分配属性点:5*70+潜能50+机缘54+坐骑46=500,500+武器衣服绿字+符石+临时属性符就是最终属性。

7、有关系,武器的基本属性有伤害和命中两种,命中与法伤无关,伤害会增加数值/4的法伤。比如这把武器:伤害464,会增加464/4=116的法伤,另外魔力会增加魔力*0.7的法伤,力量会增加力量*0.4的法伤。

8、伤害与力量计算关系:力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度。但需要注意:不同的属性加成是不一样的。梦幻西游龙宫法术伤害值怎样计算?梦幻西游龙宫技能伤害计算 *** :伤害公式:伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值。

9、在梦幻西游手游中,法宝的逆转阴阳属性选择对于玩家来说极为关键。每个属性都有其独特优势,如何取舍,关键在于玩家的具体需求和角色定位。下面将详细解读阴、阳属性及其相关特点,以帮助玩家作出明智选择。阴属性解析:阴属性主要提升总体的法术伤害,这一加成是直接体现在面板上的。

10、法伤靠灵力决定,影响灵力的因素就很多了,BB装备,加的法力点数,BB的法修,还有成长。

11、圣王坠——命中、闪避、伤害、法伤、随机一个高级技能 (ps:这里梦幻西游125坐骑加多少属性要特别说明下,紫装、金装的狗圈都只有2中分别对应中、高级技能,而蓝装是有3种的分别对应初、中、高级技能。

12、那么我们通过这样一个计算,能够发现上面这几项四象属性的加成了:(以100级的双星爆宠物为例)太阳:116 少阳:110 太阴:108,外带2%伤害结果提升 少阴:111 我们可以看到少阳的输出比太阴高了2每个目标。也就是说只要你宝宝秒人数值500那么伤害结果的收益都大于这点微弱的面板。

13、梦幻西游1灵力等于0.7法伤,在这点上仙族、魔族、人族都一样。 法防约加0.4。不同的地方就是仙族耐力成长高0.1 人其次 少0.1 魔少0.2。魔 力量成长最多, 人其次 仙最少比魔低0.2。人族没优势也无劣势。门派方面。 敏加的最多的门派是NR 魔加的门派最多的是LG力加的最多的是DF PS。

14、梦幻西游武器伤害和命中对灵力没有直接加成,但对法术上伤害有加成,法术伤害的数值会间接的影响到灵力的数值。梦幻西游里各属性对灵力的影响:体质: 对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。魔力: 法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

15、梦幻西游中,法系武器1点伤害等于0.25法伤,即武器伤害为200时,法伤为50。同时1点魔力增加0.7法伤,1点力量增加0.4法伤,1点体质增加0.3法伤,1点耐力增加0.2法伤。武器的基本作用:增加角色的攻击和伤害能力,其它装备主要用来提升人物的速度、防御、体质等战斗属性。

梦幻西游一点法伤多少法防加成 梦幻一点伤害加多少法伤

梦幻西游法系武器怎么算法伤?

1、梦幻西游中,法系武器1点伤害等于0.25法伤,即武器伤害为200时,法伤为50。同时1点魔力增加0.7法伤,1点力量增加0.4法伤,1点体质增加0.3法伤,1点耐力增加0.2法伤。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的 *** 游戏。

2、在《梦幻西游》中,武器伤害值大致相当于法伤值的4倍,即4点伤害等于1点法伤。 灵饰的伤害值以及头盔上镶嵌的太阳石(包括龙附的临时效果,但不包括命中加成)所增加的伤害也会转换为法伤。 技能伤害的计算公式涉及多个因素:技能等级、灵力差、灵力系数、武器伤害以及武器伤害系数。

3、选武器尽量选择伤害和命中高的武器。属性转换关系:4点伤害=1法伤,1点魔力=0.7法伤,1点力量=0.4法伤,1点体力=0.3法伤,1点耐力=0.2法伤,1敏捷=0法伤。将武器的各种属性换算为法伤,看哪吧武器高,就选择哪把。武器应有的锻造宝石和符石、特技、特效都要有。

4、梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)*2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。伤害一般是35+100*5+320/4+700-600=365点血左右在战斗中,灵力会有10%的左右上浮。

5、梦幻西游武器的伤害对魔王有影响,因为法系的伤害会有1/4转化为法伤。

6、梦幻西游武器法伤计算:武器(不包括命中,太阳石、龙附临时伤害有效果)、灵饰的伤害和头盔镶嵌的太阳石,会按照一定比例转换成法术伤害(大约4点伤害=1点法伤),和人物其他伤害无关。也就是武器的命中是不加法伤的,其他都可以加法伤。

梦幻西游灵力和法伤如何换算?

1、梦幻西游游戏中1灵力等于1法伤等于1法防,1魔力等于0.7灵力,灵力既加法伤又加法防,所以每级舍利子会同时增加6法伤和6法防。灵力提高法术伤害和法术防御,需要注意的是,灵力和命中率是没有关系的。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的 *** 游戏。

2、点灵力就是1点法伤,项链的灵力就是1灵力1法防,200灵力就是200法伤。灵力可以提高法术伤害和法术防御,需要注意的是,一般认为灵力和封命中率等是没有关系的。现在龙宫玩家很多,所有门派都应该更加重视灵力。一点魔=0.8灵,一点力=0.4灵,一点体=0.2灵,一点耐=0.1灵,敏不+灵。

3、灵力=1法伤=1法防,1魔力=0.7灵力。灵力既可以加法伤也加法防,所以每级舍利子可以同时增加6法伤和6法防。灵力提高法术伤害和法术三柒三三游戏防御,同时需要注意的是,一般认为灵力和封命中率等都是没有关系的。

4、梦幻西游1灵力等于0.7法伤,在这点上仙族、魔族、人族都一样。 法防约加0.4。不同的地方就是仙族耐力成长高0.1 人其次 少0.1 魔少0.2。魔 力量成长最多, 人其次 仙最少比魔低0.2。人族没优势也无劣势。门派方面。 敏加的最多的门派是NR 魔加的门派最多的是LG力加的最多的是DF PS。

5、魔力=0.7灵力,1灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。所以每级舍利子会同时增加6法伤和6法防,灵力提高法术伤害和法术防御,需要注意的是,一般认为灵力和封命中率等是没有关系的。

6、首先:基本的是 技能公式伤害+双方灵力差。等于是说1灵力等于1伤害,但是修炼,卡片,阵行,五行都是还没算进去的 所以高修,变卡片,阵法等等,能极大的提高法伤,能发挥150%~200%的伤害,若你克对方阵(5%~10%不等,看阵法),五行(相克多打20%)。那你的伤害就更变态了。

7、灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0.1。灵力代表人物的综合能力,体力、魔力、耐力、力量和敏捷分别代表人物的不同属性。根据公式,每个属性的数值与相应的权重相乘后相加,得到最终的灵力值。1灵力等于1法伤,1灵力等于1法防,而1魔力等于0.7灵力的2倍。

8、不同种族力量的转化都是不同的,提高命中和伤害,同时都能增加0.4灵力(1灵力=1法伤 1法防),0.1速度。仙族:1点力量=0.57伤害,0.4灵力,0.1速度。人族:1点力量=0.67伤害,0.4灵力,0.1速度。魔族:1点力量=0.77伤害,0.4灵力,0.1速度。

9、法宠(群法)=(宠物等级×3 灵力差×2 10)×(10-作用人数)/10。基本公式=技能×技能系数 灵力差×灵力系数 武器伤害×武器伤害系数 初值。人人都玩,无处不在!《梦幻西游》手游是国民级回合制手游。

10、《梦幻西游》游戏里,龙宫门派角色法术伤害,会受到武器伤害、宝石伤害跟自身灵力的影响。武器(不包括命中)、灵饰的伤害和头盔镶嵌的太阳石,会按照一定的比例转换成法术伤害,大约4点伤害等于1点法术伤害,但跟人物的其他伤害无关。

11、法伤等于1200灵力。梦幻西游游戏中1灵力等于1法伤,1魔力等于0.7灵力,灵力既加法伤又加法防,所以每级舍利子会同时增加6法伤和6法防。灵力提高法术伤害和法术防御,需要注意的是,灵力和命中率是没有关系的。梦幻西游中,法系武器1点伤害等于0.25法伤,即武器伤害为200时,法伤为50。

12、梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)*2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。伤害一般是35+100*5+320/4+700-600=365点血左右在战斗中,灵力会有10%的左右上浮。

梦幻西游法伤的计算公式是什么?

1、梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)*2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。伤害一般是35+100*5+320/4+700-600=365点血左右在战斗中,灵力会有10%的左右上浮。

2、梦幻西游法伤计算公式为:基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值。

3、梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)*2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。横扫千军的加成,分别是100%,110%,120%。那么具体该如何计算,我们再根据平砍公式写个公示。

4、梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)*2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。魔力公式:1点魔力=1点法术伤害+1法术防御+5魔法。

5、群秒法术伤害=(技能等级x系数 法伤-目标法防)x(1-目标个数x10%)x(卡片、修炼、阵法等等各种百分比加成之和)x(法爆)x(罗汉、法术防御、法术抵抗等百分比减成之和) 法术伤害结果。

6、法伤,即武器伤害为200时,法伤为50。同时1点魔力增加0.7法伤,1点力量增加0.4法伤,1点体质增加0.3法伤,1点耐力增加0.2法伤。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的 *** 游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的 *** 游戏风格。

7、法宠(群法)=(宠物等级×3 灵力差×2 10)×(10-作用人数)/10。基本公式=技能×技能系数 灵力差×灵力系数 武器伤害×武器伤害系数 初值。人人都玩,无处不在!《梦幻西游》手游是国民级回合制手游。

8、武器伤害值大约4点伤害=1点法伤。灵饰的伤害值和头盔镶嵌的太阳石(包括龙附临时效果,不包括命中)同样会转换为法伤。技能伤害公式为:技能×技能系数 灵力差×灵力系数 武器伤害×武器伤害系数 初值。如龙腾=技能等级×5 灵力差×0 武器伤害×0.3 25。

9、人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)例:龙腾=技能(龙腾)×5+灵力差×0+武器伤害×0.3+25。

梦幻西游里`,多少物理伤害等于一点法术伤害,求职业玩家解惑

1、只取决于你的灵力,法术伤害技能,和武器的伤害。跟加伤害的技能毫无关系,除非你是高等级玩家,点了奇经八脉中的一个(将伤害技能增加的伤害,按一定比例转换到法术伤害中)。

2、后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。

3、梦幻中法术伤害结果与法伤相比不分仲伯,对付一般是输出职业玩家是法伤结果比较好,如果是高防御的则是法伤。法术伤害结果这个指的是战斗中法术攻击所造成的被攻击对象掉血数值,这种伤害就是固定的。影响因素包括状态、暴击等,是玩家在战斗中打出的实际伤害。

4、PS比较明朗,有网,人物伤害越高,网的数值越高:=技能*4 +伤害/3 ,不受修炼影响(好久没玩PS了,不知道公式有木有变~#17)。

5、然而,如果对手有防御技能,物理伤害会减少20%,这意味着策略性的战斗配合至关重要。此外,马面的驱鬼技能对鬼魂类怪物的物理和法术伤害有50%的加成,且能迫使鬼魂类怪物被击败后直接退出战斗,无法复活,这对于控制战场局势极为有利。

6、金甲(可替换为汇灵盏,九黎战鼓,七宝玲珑塔)法宝效果:佩戴者受到物理攻击时,有几率降低部分伤害 法甲(必带)。佩戴者受到法术攻击时,有几率降低部分伤害 双甲套路,是很多职业玩家会选择的两大法宝,也确实给力,在游戏中不知道对手情况下带双甲确实是最保险的,最后祝大家在游戏中玩得愉快。

7、从召唤兽技能属性来看,三维版中的瑞兽被定位为肉盾,其主要优势在于承受伤害的能力,这对于法术职业玩家来说是个不错的选择。如果你的法术角色需要一个坚实的后盾,瑞兽会是个理想的选择,它能提供稳定的生存保障。然而,如果你的团队输出需求较大,瑞兽可能就不是更佳选择,因为它并不擅长直接输出伤害。

8、破血狂攻 破碎无双 消耗:使用需消耗80点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗64点愤怒。效果:物理攻击敌方单体,同时减少敌方魔法。获得途径:打造装备时有概率获得特技装备。

9、需要说明的是:在头盔的符石组合中,根据自身需求可以选择云随风舞。辅助一般防御会比较高,因此更多是需要法术抗性。万丈霞光:增加10点恢复气血效果。云随风舞:遭受法术攻击时有25%几率抵挡80点伤害。化敌为友:受到法术攻击时,降低3%的所受伤害。

梦幻西游伤害和防御的公式

梦幻西游力破防公式为:最终伤害=基本系数*(广义伤害力-广义防御力)*伤害结果%*修炼系数+结果修正。召唤兽防御计算公式:防御=等级×防御资质×(4+19/3×成长)/7500+成长率×总防御点数×4/3。

普通物理攻击(不考虑修炼阵法等)当伤害大于防御时:伤害结果=x*(伤害-防御),白天x在08到32波动,晚上在0.85到05波动。当伤害小于防御时:伤害结果只与伤害有关,大约为伤害的10%左右波动,白天比晚上高。

梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)*2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。伤害一般是35+100*5+320/4+700-600=365点血左右在战斗中,灵力会有10%的左右上浮。

梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)*2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。魔力公式:1点魔力=1点法术伤害+1法术防御+5魔法。

梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)*2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。横扫千军的加成,分别是100%,110%,120%。那么具体该如何计算,我们再根据平砍公式写个公示。

梦幻西游力破防公式为:最终伤害=基本系数*(广义伤害力-广义防御力)*伤害结果%*修炼系数+结果修正。一般描述为伤害、伤害结果、伤害效果,影响该项的包括但不限于:阵法效果、阵法克制、五行克制、五庄骤雨/滂沱、崇明战鼓、大多数召唤兽技能(偷袭/连击/隐身/必杀/夜战)等。

但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫之一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),之一刀的伤害结果系统给100点,第二刀150*2=180,第三刀250*2=300,也就是打出来是100 180 300。

切记:攻击修炼等修炼也时影响攻击力更大的因素,请大家注意,修炼的伤害加成是上面的伤害计算完了后得出的结果再算加成的。

攻击就是伤害增加2%+4。防御就是-2%+4。

这很简单 伤害-防御=显示掉血。防御比伤害还高呢,会出现啥情况?如果不计算阵法,穿刺,符石等效果,伤害小于防御,那就是不破防。显示掉血=更低掉血(有波动)。这个更低掉血等于玩家等级。这个是系统固定的,不是你能左右的。所以,伤害不可能只打到1。打到1那是计算符石,阵法等之后的结果。

召唤兽物理防御=等级*防御资质*0.003345 耐力属性点*成长*4。召唤兽法术防御=等级*法力资质*0.000611 体力属性点*成长*0.3 魔力属性点*成长*0.8 力量属性点 成长*0.48 耐力属性点*成长*0.16。宠物每提升一个等级,增加的属性与成长资质有关。

召唤兽伤害计算公式:伤害=等级×攻击资质×(14+10×成长)/7500+成长率×总力量点数。召唤兽速度计算公式:速度=速度资质×总速度点数/1000。BB装备 附加属性(加力 加法 加耐):伤害=力量*成长 灵力=法力*0.7 1力量=0.4灵 1体=0.3灵 1耐=0.2灵 附加灵力和伤害的不用列了吧。

在梦幻西游中,武器的总伤害是通过将武器的基础伤害与附加的命中值转换为伤害值相加而得出的。对于人物种族来说,每1点力量增加的伤害等于0.7点伤害,每1点命中增加的伤害等于3点伤害。因此,总伤害的计算公式为:总伤害 = (命中值 / 3) + 武器基础伤害。

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