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问道物理法术攻击怎么回事 问道物理攻击怎么用

发布时间:2024-10-04 11:58:27来源:it224攻略站作者:it224攻略站

今天给各位分享问道物理法术攻击怎么回事的知识,其中也会对问道物理攻击怎么用进行解释,希望能解决你现在面临的问题,那么现在开始吧!

问道,我玩的全体水,攻击人时或者说杀怪时,到底是用物理攻击好还是...

是物理攻击秒4哦!如果你带上一只高WX,无敌肉盾,速度比别人慢,但比你快的BB,那叫一个强啊!再说了,帮人拉防和冰怪那是敏水的职责,关我们力水什么事?虽然偶尔拉拉防和冰冰怪也可以。

其次杀BOSS.会员能杀的BOSS里,大多情况下还是力的好用点,主要是不用拉蓝,拉好红砍就行了,可是要是杀星星的时候。说实话。我更宁愿全部是法的。。杀过星的朋友都知道。。然后是升级。原来都说力的升级快,可是现在我也不觉得力的快到哪了。现在修行里面出现抗力的了。。

水的障碍技能可以说是五系中最特殊的,特殊在它不能被覆盖!大家都知道,除了水,其他任何2个M5职业的配合,障碍技能只能控制最多6个,而如果有一个先出手的水,我们可以把这一数目扩大为10个,也就是全队。(在完全成功情况下)这也是为什么3人甚至2人队可以去杀高**的原因。

水应该是目前问道中练得最乱七八糟的职业了。基本上什么水都有,法水,敏水,体水,力水,一句话来说,基本上所有可能的加点方法都被练水的玩家尝试过了。同时水又是问道中最难练的职业了,几乎所有的水都豪不另外的说,我秒怪打的少,升级没人带啊。

问道的人物金相型是增加法术攻击的,所以金选择法金来练最完美。全灵金、3灵1体或是3灵1敏,没有体的金满30点加木,加敏的金满加火。金相加魔法攻击力,决定他是最强魔法攻击,也就是魔法师,以魔法攻击为主,加2点灵是必然的,之后就是另外2点的分配。

【金】攻击力高 练级最好打手,也是最多人选择的职业。【木】血多皮厚,打怪毒辅助加血。【水】全辅职业,练级很累,要有朋友带,不过帮战,杀妖,过剧情道高的水就牛了。【火】速度快,近段时间玩火的人多。

但是说这两个门派单凭障碍技能就有优势吗 ?也不完全能这么说,因为几乎在所有游戏里游戏角色的攻击不外乎两种,那就是法攻和物攻。

问道物理攻击后怎么又使用法术攻击?

1、这个是追击,装备5件封印了同一个暗属性就可以在攻击后追加一次本系4阶技能,伤害为8000左右。

2、你的武器封了吧,一般封了装备,你的装备会有追击率百分之多少吧,就与装备的追击率有关。

3、反击率(对方使用物理攻击时你是,可反击对方,对方使用法术攻击,则无反击效果)、必杀率(普通攻击×5倍)连击还跟头盔和鞋子有关,比如头盔有连击+5,就说明连击的时候最多可以连击5下。

4、降魔斩:使用法术攻击命中对方时,有一定几率忽视对方的法术抗性。修罗术:使用法术攻击对方时,有一定几率出现连击效果。云体:宠物在受到物理必杀攻击时,有一定几率使此次必杀无效。仙风:宠物在受到连击时,有一定几率只受到连击中的第一次伤害,在受到连击死亡后复活,连击也不再继续。

5、那个是引灵幡技能“怒蛟连斩”。被动奇术,仅对自己生效。在回合之初召引北海怒蛟的灵幡,使用后战斗中你的师门攻击技能和力破千钧技能可以连续攻击两次;要求后发制人达到80级才可学习。在非战斗状态按ALT+J,就可以打开引灵幡界面。

6、英雄合击技能使用方式:屏幕右下方的长条是英雄的怒槽,只有当怒槽内的怒值积累满后,才能使用合击。每次触发合击过后,怒槽会开始下降,在下降过程中,玩家可以使用释放合击。玩家可以通过组合键。

7、乾坤罩对己方使用成功后,可以使被施法成员反弹对方的物理攻击一次。技能等级越高反弹的伤害越高。神龙罩对己方使用成功后,可以使被施法成员吸收对方的物理攻击。技能等级越高,吸收次数及可抵御的伤害越多。如意圈对己方使用成功后,可以使被施法成员吸收对方的法术攻击。技能等级越高,吸收次数及可抵御的伤害越多。

8、既然是强物理伤害当然不会强法术伤害。绿出这个结果是最垃圾的,大多数效果对法的角色都有帮助的,就这个没有。现在可以用两个绿水晶合成一个,再去绿100%成功。

9、法术攻击和法术伤害在游戏中是紧密相关的两个概念。 法术攻击通常指的是法师或者施法者使用法术时所具备的基础攻击力。 法术伤害则是指施法者通过法术攻击敌人时,能够对敌人造成的实际伤害值。 因此,提高法术攻击通常也会直接增加法术伤害。

10、有效范围相对较短,属于近战攻击类型。而法术攻击则主要由暗巫和法师等远程攻击者使用,能够从较远距离施放。 物理攻击往往不具有特定属性,而法术攻击则基于特定的元素属性,如火焰、冰霜或雷电。尽管法术攻击可能造成更大的伤害,但它消耗的是法力值(MP),对玩家的资源管理提出了更高的要求。

问道物理法术攻击怎么回事 问道物理攻击怎么用

问道1点力量,1点灵力能加人物多少伤害和法术伤害啊?

灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。

法强。根据查询《问道》游戏攻略可知,其中灵力是一种提高人物法力上限和法伤,加强对敌人的法术攻击效果的属性,达到89级后,一点可以加5法强。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。

一点灵力加多少法伤要看你金相性多少,不是固定的。

问道1灵力等于多少法力是不固定的。根据查询相关公开资料显示。力的话前面是+9点伤害到+多点的时候就会+得多的多1点有20多点伤害就是+10点或许只+90伤害而+100就不是10倍的问题了而是+1000多点伤害了灵也是一样的所以说高灵和高力伤害不是1半的问题了。

人物总伤害=372+力量点数×(043+土相性数×0.4748)+武器固定伤害+附加伤害+粉伤害+改造伤害+套装伤害+首饰伤害。其余的比如速度和火像与敏捷等数值关系应该也是类似的,我没有敏号,也就没有计算,希望有敏号的朋友可以按这个思路算下,比伤害还容易计算。

点灵力可以增加11点法伤 ,谢谢 这是我自己加的时候看的。

点灵力加的伤害多少,要看总的灵力你加了多少。总灵力1000点,你再加1点灵力,大概能有30点法伤害。而总灵力如果只有100点,你再加1点灵力大概就只有5点左右。

这个数据只有天宇知道,这个属于机密,数值可能也是一个变量。如果你练法金,就加3灵1敏可以,相形加金,加满后加火,当然了,如果你将敏金,也可以多加敏。

大秒是法伤的双倍多,5法是法伤的5倍多,秒5和法伤差不多。

一点法强。根据查询相关公开信息显示,1灵力等于1法强等于1法防,灵力既加法强又加法防。问道是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。问道是以道教文化为切入点,以道德经庄子中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。

看你宝宝的成长啊,成长高的加的就多,少的加的就少。力宝宝加力了加的很明显,法的加法也很明显,你加了自己看物伤和法伤,可以看出来的。

灵力:跟法术上限,法术伤害有关。根据官方的说法是,1点灵能多打5点伤害,具体的我也没注意过。 力量:跟物理伤害有关。 敏捷:游戏中最重要的属性。关系到速度的成长。1点敏=2速度。 曾经听过几个玩梦幻的朋友说,梦幻的PK里,出手的先后是随即决定的,也就是乱敏。但是,在问道中不存在这样的顺序,谁快谁先出手。

问道里的人物物理攻击后还能连击一下法术攻击???

1、那个技能是力破千钧,你可以去天墉城的白发老人那里学,不过,等级要到100这个技能才能点到160才能出现打4个怪,100之前只能打1-3个。

2、物理攻击命中对手的时候,有一定几率造成被攻击方的法力消耗。怒击 使用法术攻击命中对方时,有一定几率使用的法术攻击力增强。修罗术 使用法术攻击命中对方时,有一定几率出现连击效果。降魔斩 使用法术攻击命中对方时,有一定几率忽视对方的法术抗性。

3、◇ 使用对象:战斗中己方阵营中的人物或宠物。◇ 技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,对己方对象使用后,对象使用物理攻击时,将必定出现连击效果。◇ 效果说明:连击数为固定为2次,并且2次的伤害一样。

4、是的!每个回合,只能法术连击一次。法宝亲密与等级越高,出现几率就越大。

5、这个官方网已经有说明,按照30%的几率说,每攻击一次,出必杀几率是30%。意思是假如出了连击,那么这两次攻击,每一次出必杀都是30%。但是不是像楼主所说的那样有60%的几率,原因很简单,两次都必杀的几率,其实是30%里面的30%。至于几率到底是多少,这个要有点数学基础了,我实在算不出来。

6、反震度:人物再被攻击时会产生伤害反弹,反弹的伤害数值有反震度决定。单相性、所有相性:这个很好理解,就是增加人物的相性值,单相性是增加金木水火土五种相性的其中一种。而所有相性则是增加所有相性点。单抗性:增加金木水火土五种抗性的其中一种,只对法术攻击有用。

7、是的,有时间来玩个新游戏吧,腾讯出的,王;牌对可以像武侠高手一样打出漂亮的武功招式,仅仅敲击一个技能这样的快捷键是不行的,你需要利用键盘输入该招式相对应的一系列指令,更为通俗的理解是,要很迅速的连招啦,如果喜欢电脑游戏快来试试吧。

8、降魔斩:使用法术攻击命中对方时,有一定几率忽视对方的法术抗性。修罗术:使用法术攻击对方时,有一定几率出现连击效果。云体:宠物在受到物理必杀攻击时,有一定几率使此次必杀无效。仙风:宠物在受到连击时,有一定几率只受到连击中的第一次伤害,在受到连击死亡后复活,连击也不再继续。

9、天书的用途:天书分二大类,一种是令宠物的法术效果增强,如修罗术,使用法术攻击时,会出现一定的连击效果。

10、装备连击率属性效果详解:增加人物攻击产生连击的概率,需要连击次数的搭配才能起到作用。套装属性:装备从金色炼化成绿色装备时,会增加2条属性值,其中1条是明属性会立即生效。另外1条是暗属性,也叫做套装属性,只有集齐同相性4件套装备时,暗属性才会被激活。

11、如果论省钱还是力的,论攻击属法的,因为法术有相性管制,比如水克火,水系秒火系最高能秒30到40万,烈火副本里经常看,但是力宝宝也就10万到15万左右,法术的可以在一回合通过修罗术连击,物理攻击的则属后发,也就是反击,这点专对连击型人物有效,杀宠飞升的时候。

问道法术伤害的计算公式

1、通过公式计算。法伤公式(灵力乘5)加(灵力乘金相乘70除以420)加(装备以及坐骑的固定伤害)。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。你好,你打出来的伤害在乘以你装备强出来的百分数。例如你打出10000伤害,装备是5%的伤害,就等于10000x5%最后伤害就是10500。

2、我想询问下宠物封印到法宝里的话,物理伤害=法术伤害=速度=气血=法力,这个比例是多少。比如宝宝封印到法宝里是3000物理伤害,那换算成其他是多少。还有强化1次能加多少物理伤害,幻化... 我想询问下宠物封印到法宝里的话,物理伤害=法术伤害=速度=气血=法力,这个比例是多少。

3、最后,则可以通过以下公式进行换算:法伤=成长值*属性点数例如,某宠物法攻成长值为2,属性点数为50,那么其法伤值为100(2*50=100)。需要注意的是,不同宠物的成长值和属性点数不同,而且宠物等级和装备属性也可能会影响法伤值的计算。因此,在具体计算时,需要根据宠物的具体情况进行换算。

4、灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。

5、法伤=人物所有灵力X5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6X所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害X0.25一定要注意武器的改造伤害只+75%法伤所以这里减去了25 携带金相法宝的飞升同志们注意把法宝拿了再做计算。

6、基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。灵力:与人物的法力和法术伤害相关。

7、你问的是100点灵在100级能发挥多大作用。

问道,物理伤害,法术伤害计算公式

1、具体的计算方法这里有一个计算公式每一点力量所加的物理伤害=土象/15。所以通过这个公式可以算出人物的物理伤害为(土象/15)*力量装备伤害(包括武器伤害、共鸣伤害、绿装暗伤、手镯伤害、法宝封印、镶嵌伤害)坐骑伤害悟道伤害如果人物飞升携带土相性法宝则另外有3%的物理伤害加成。

2、通过公式计算。法伤公式(灵力乘5)加(灵力乘金相乘70除以420)加(装备以及坐骑的固定伤害)。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。你好,你打出来的伤害在乘以你装备强出来的百分数。例如你打出10000伤害,装备是5%的伤害,就等于10000x5%最后伤害就是10500。

3、灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。

4、一点物理伤害=03点法伤;以此计算(1700满伤害属性=1751法伤) 1点灵力=145法伤=18点蓝量;(20点满属性灵力=229法伤=360蓝量)。

5、每点加量加多少伤害是根据土相性多少决定的,每点力量开始没加土相是加5点伤害。一点力量真实增加的物体伤害=5+土相×200÷420。力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。

6、不会计算在人物属性里面,它是这么计算的。打个比方你没有强物理伤害那条属性时,你的伤害是砍一下5W。那么当你有强物理伤害这条属性之后。你的伤害就是50000乘以(1+7%)。懂了吧。

7、套装属性a.套装属性共5种,分别是法术伤害*增加、气血上限*增加、防御*增加、速度*增加、物理伤害*增加。(*表示增加的数值)b.套装属性给出最小值、标称值和最大值,然后按其他附加属性一样的方式生成。

8、问道,强物理4%能加4000多,强物理9%能加9000多,差了5000。强物理伤害计算:比如你平时正常的物理伤害是50000,以上强物理伤害6%的武器,输出就是每次物理伤害(不包括爆击等特殊攻击)等于50000*(1+6%)=53000,爆击、连击等同样也有伤害加成。

9、这个问题很多人拿不准,不过有人在问道论坛上给出了以下公式:希望对你有用 人物总伤害=372+力量点数×(043+土相性点数×0.4748)+武器固定伤害+附加伤害+粉伤害+改造伤害+套装伤害+首饰伤害。

问道武器强物理伤害这条属性怎么加伤害

1、不会计算在人物属性里面,它是这么计算的。打个比方你没有强物理伤害那条属性时,你的伤害是砍一下5W。那么当你有强物理伤害这条属性之后。你的伤害就是50000乘以(1+7%)。懂了吧。

2、也是差不多的原理把不过人物属性的物理伤害不会添加的 强物理伤害只是在你的物理伤害上加个百分比,比如你是4万的物理伤害,强物理伤害是百分之5 ,那么你实际打出的物理伤害就是4万2 了。 就是物理伤害乘以强出来的百分比就是你实际打出来的伤害了。

3、没有,强物理多少是你物理攻击对方时候按百分比给你加上的。比如你砍一万 那就是1oooo+1oooo*你的强物理多少。

4、就是强化物理伤害的。例如原本伤害是3W,强出物理伤害是5% 也就是(30000乘以%5+原来伤害3W )。如果武器没强出物理伤害伤害还是3W不会变,有了武器绿出的那个物理伤害5%,现在的伤害是31500伤害。

5、楼主您好,强物理伤害是指输出伤害,比如你物伤20000.实际伤害输出是30000,强物理10%,就是多输出20000伤害的10%的物理攻击,20000伤害的10%是2000,也就是相当于增加2000的物理伤害,而这个伤害是不会出现在属性面板上的。

6、你好,你打出来的伤害在乘以你装备强出来的百分数。例如你打出10000伤害,装备是5%的伤害,就等于10000x5% 最后伤害就是10500。强法伤跟强物理都是一样的算法。

7、问道游戏中,装备上绿出来的强物理伤害增加是体现...体现出来了的。人物属性上的伤害值等于对同级零防御的敌人所能造成的伤害。也就是人物属性的伤害+装备伤害+套装伤害。强物理伤害的百分比是以基本属性伤害作为基准值的。问道游戏里力武器破防和强物理伤害那个好 强物理伤害。

8、问道,强物理4%能加4000多,强物理9%能加9000多,差了5000。强物理伤害计算:比如你平时正常的物理伤害是50000,以上强物理伤害6%的武器,输出就是每次物理伤害(不包括爆击等特殊攻击)等于50000*(1+6%)=53000,爆击、连击等同样也有伤害加成。

问道人物力魄过后怎么会接上法术攻击啊。

1、这个是追击,装备5件封印了同一个暗属性就可以在攻击后追加一次本系4阶技能,伤害为8000左右。

2、怒蛟连斩被动技被动奇术,仅对自己生效。在回合之初召引北海怒蛟的灵幡,使用后战斗中你的五阶攻击技能和力魄千钧技能可以连续攻击两次;要求后发制人达到80级才可学习。

3、力魄和技能在游戏中也有一定的相互影响。例如,某些技能需要消耗一定的体力和耐力,而力魄高的角色可以更好地承受这些消耗,从而更好地发挥技能的威力。同时,一些技能也可以增加角色的体力和耐力,从而提高力魄属性。

4、装备镶嵌的符咒,全部2级以上的时候可以触发。

5、而且装备要好。力魄这个技能很好的。你要玩的话。建议你搞全力。全力后期很牛B。当然有必要,力破千钧等级会增加物理伤害,并且1等级越高攻击的敌人也会随之增加的。《问道》是由厦门吉比特网络技术股份有限公司研发、厦门雷霆网络科技有限公司运营的回合制手机游戏,于2016年4月28日公测。

6、连击、必杀、混元金斗、金蛟剪可以对攻击主目标起效。对附加目标的伤害不会受到乾坤罩的反弹。选取附加目标时从主目标同一排加同一列的单位中按顺序选取。调整伤害公式,技能等级对技能最终的伤害有了很高的影响。选择附加目标时,被冰冻目标会跳过。

7、在自动战斗的回合设置,把ctrl+1设置成拉刀,ctrl+2设置成力魄就可以了。《问道》讲述封神榜敕封千年之后。截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。

8、娃娃战斗相关数值,娃娃的战斗数值只在娃娃战斗中起作用。战斗属性属性说明气血在娃娃战斗中,娃娃拥有的最大气血量。物伤在娃娃战斗中,娃娃的物理攻击力。法伤在娃娃战斗中,娃娃的法术攻击力。速度在娃娃战斗中,速度越快,同一场战斗中娃娃的出手次数越多。

9、那个技能是力破千钧,你可以去天墉城的白发老人那里学,不过,等级要到100这个技能才能点到160才能出现打4个怪,100之前只能打1-3个。

10、力魄的确是不能使用的,你只可以进行普通攻击的,现在问道就是靠当行的游戏的,你可以想一下,老木毒上是只能用法术,新木毒上就只能使用纯物理输出,所以不存在什么法号的灾难什么的,没出新木的时候物理输出型玩家还是最多的,没看到什么打击的。

11、学金法是考虑你现在加了金相性,如果你加火当然就不用学金法,至于什么克什么没有什么用的,证道殿和掌门是只能用本门技能和力魄的,学金在这方面占不了什么好处。

12、问道人物力魄时出现龙 是由于该玩家携带了法宝金绞剪 ,而法宝触发了技能:有一定几率出现物理攻击目标死亡后,随机从剩余活着的对象中选择一个附加最佳多体技能攻击。

13、如果不想练的级高了,就练力的,因为力的省钱好练,前期沾光;如果想练到顶峰就练法的,毕竟后期法术比较酷,比单一的物理攻击要炫。玩力的:一点力量+21物伤,一点土相性+132物伤;玩法的:一点灵力+5法伤,一点金相性+16法伤;力有力魄,75以上起码力魄3了吧,再加上单位暴击。

14、问题二:《问道》问道娃娃有什么用详解心得问道娃娃可以提高人物属性的,可以化解伤害。领取的娃娃可以参战,增加自己的战斗力。问道娃娃分为五种,分别是金木水火土。每个娃娃都有自己独有的技能——金娃娃金娃娃的技能,是增加其“父母”的伤害输出。

[问道]为什么我的法术攻击比物理攻击弱?

1、力的在平砍的情况下伤害较大。输出多少:平砍4倍的伤害,豆子大子绝对不止20W,最少35W以上,具体不好估计,还没见那么厉害的号。做帮派日常中,关于法伤和物伤比较。首先我两个号,一个3物伤力木,平砍10w;另一个1法伤法金,大秒16w。

2、力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。灵力:与人物的法力和法术伤害相关。

3、所谓的强化是针对普通宝宝跟精怪的,而且只能强化物理攻击跟法术攻击。每种宠物(宝宝)的每项成长值上下浮动都是10。

4、那是因为那怪防御高了 你想想 你砍10级的角色能跟砍100级角色相比吗?要不就是你武器伤害低了。

5、总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。

6、武学和抗物理攻击和法术攻击没关系,和抗FF有关系,宝宝的武学和人物的道行差不多,唯一不同的是宝宝没有障碍技能,但宝宝有天生技能,武学越高天生技能的成功率越高,武学在问道中是很重要的。

7、当然不是你说的那样,比如,负物攻只代表力属性点对宠物物攻影响的指数,一个级全力和尚和一个级全力龙,和尚的物攻能达三万,但龙只有几千,同时升到一百级,同时多加四十点力,和尚物伤增加几千点,但龙只增加几百点。 血成长也相当于一个血资质指数,跟一百没什么联系。

8、首先:BB打出去的伤害本来就是有波动的,一个低值,一个高值,在这波动区间内的都是正常的。那么想要BB在这波动区间内打出一样的伤害是一个很难的情况。其次:即使BB打出去的伤害一样,但是由于怪的属性是乱点的(有的体高,有的体低),那么防御也是不一样的,这也就导致所受伤害的不一致。

9、战士系职业的加点多是3力1敏或是全力,而相性则是优先把土相性加满(30点),然后才考虑别的相性(看需要加)。我们来看看土相性所给予的效果:增加人物物理攻击力;增加土系法术伤害;土系法术抗性提升。在这我们可以看出,在无视相克条件的情况下,前60级是土系战士的法术伤害比其他系的高。

10、基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。灵力:与人物的法力和法术伤害相关。

问道物理攻击为什么能打掉对方的蓝?法术攻击能反震吗?

宝宝就是有个魔引天书可以吸蓝的,如果是人的话,大飞才有的被动技能,练法的和力的她们就会转魔,就是大家说的血婴,他的被动技能是加伤害和吸蓝的,练体的和敏的,就会转仙,就是元婴。

反击率:增加人物在被攻击时反击的概率,对法系职业作用不大。物理必杀率:类似于物理暴击的属性,可以使攻击伤害增长为5倍,力系职业很重要的一条属性。反震率:增加人物在被攻击时反震的概率,需要反震度的搭配才能起到作用。

举一个简单的例子,如果敌人对自己造成了1000点伤害,自己的反震度是50%,如果触发反震,那么会给敌人造成500的伤害。反震率会出现在衣服上面,目前没有在武器上看到过反震率,反震率指的是触发反震的概率。如果玩家的反震率为30%,那么理论情况下,敌人攻击自己10次,会有三次造成伤害反弹。

返对方打的十分之一,如果一对方伤害超过自己,能直接把自己血清完就不会有反震效果啦!而且反震跟连击率必杀率一样也是要几率的。体木装备属性介绍 准确:类似于命中率的属性,只对物理攻击有效,目前比较鸡肋的一条属性,很少人会用到。

反震也就是打你的时候后反击,不过是没有动作,反震度是反震几次,和连击差不多。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。

反震需要有反震率的衣服+反震数的头或鞋反震数越高,对手物理攻击你时反弹的伤害越大。问道装备反击5增加是啥意思?只有反击率没有反击5增加还反击吗?不可以!只有帽子或者鞋子带反击次数才能出现反击效果。当然,也可以吃变身卡来解决~~反击次数就是你本回合反击的次数。

不同的相性具有不同的效果。后缀为金的套装增加法术攻击。后缀为木的套装增加气血上限。后缀为水的套装增加防御。后缀为火的套装增加速度。后缀为土的套装增加物理攻击。

问道法功跟物攻怎么不一样

1、法功和物攻是对半的,标数,物攻比法功多一倍。上排行榜的人物理攻击最高10万多。法术攻击最高也就5万多点。但是法功多数可以忽视抗性,所以秒得人数多,标的攻击没那么高,但是实际攻击比较高。力魄对方一次是4个平均每个打6万左右,但是法术攻击一次是5个,每个都秒6到10万之间。

2、强化宠物,比如强化法攻,需要主宠一只,另外还需要法攻成长跟主宠法攻成长一样的副宠两只,才可以强化。

3、大约。法的G高一点吧。力的不沾光。法的秒2。力的 始终砍一个。加个天书也了了。要比,那是钻牛角尖的无聊玩家才比较。

4、问道中强化BB法攻强一次差不多加8点,物攻差不多可以加6点。宠物强化公式假设宠物原始攻击成长为X,则每次强化增加成长:(X + 10) * 8%。问道中强化BB是提升宠物能力的新系统,通过宝宝强化系统玩家可以突破现有宠物的最高总成长,并使宠物的法攻或物攻成长提高。

5、问道手游把人物法攻转物攻需要洗点或者重开角色。问道手游法功多数可以忽视抗性,实际攻击比标出的攻击值更高,前期较难,到后期实力会增强。

6、物攻的宝宝设定就是没有法术攻击JN的,只有天生JN。设定如此你非要进到法宝宝你这力BB就废了。

7、问道哪吒是物攻的。看哪吒的属性,等级1-100,气血是720-36360,防御是200-10100,物攻是640-32320,法功是0,速度是12-4080。法功是0的,就不是法力输出的,是物理输出的。

8、你好,问道里面宝宝的法功和物攻都不是很重要的,重要的是血量和速度的成长。

9、对于敏来说物攻和法攻是一样的,只不过物攻中集中力攻击,法攻是把分散力攻击,不过物攻还是比较好的,主要省钱。

10、强化物攻2:如果强化法功每次加1点,进化成和尚,也是按1点算 回答补充:你强化了1次花妖,加了1点物攻,再进化成和尚,那1物攻点不会因此变成8点物攻。

11、很多玩家都有遇到过这么尴尬的事情。不要急!楼主你先看一下你的称谓有没有弄错。千万不要使用那个无量天尊的称号。无量天尊这个称号减去你980伤害,加你1700左右的防御。1级才多少攻击力,一减不就是0了。

问道新土混怪之后为什么不用法术攻击,而是只用物理攻击?

障碍技能:目标数为5,混乱法功,比如人或者宠物被新土障碍,会随机使用法术技能,攻击对手乃至自己的战友。并且被障碍后不可以使用技能乃至药品。

这个还是会使用法术和物理攻击,打己方的。就跟人物被毒了之后,在遗忘一下,还是会物理攻击的一样。

楼主是新手玩家吧!修山时会遇到各种类型的怪,主要分为: 抗物理伤害,抗法术伤害,反击物理伤害,反震物理伤害,抗某一系法术伤害,还有的怪 玩家物理攻击和某一系法术攻击时伤害会有所增幅。所以队伍里,力法玩家都要有或携带力法宝宝,带抗性首饰,法宝宝可用天书降魔斩。杀怪对症下药,会很快的。

道友你好,建议你玩新土,有几点考虑:障碍技能,老土的障碍技能是只能使用物理攻击攻击除自己以外的所有目标,新土是物理攻击和法术攻击都会使用,现在很多人都是带的法宠物,因为拉刀的原因,力宠物多了会抢刀,所以一个队的法宠肯定带的多。闪避技能,新土闪避的几率高于老土。

妖王没注意,星基本在没有拉道的情况下是星的级数乘五十再加五十能封。

现在这游戏怎么加点 什么系已经不重要了,重要的是装备好。新土混乱可以使敌方用法术攻击队友,甚至力魄。

反击率:增加人物被攻击时的反击概率,反击时为物理攻击,所以改属性对法系职业作用不大。物理必杀率:类似暴击率的属性,不同的是改属性只对物理职业有效,触发必杀后,可以造成5倍伤害。连击次数:提升人物再触发连击后的连击次数。连击伤害只有前一次攻击的一半,以此类推。

...鞋子的躲避攻击是什么意思?物理攻击和法术攻击?

物理攻击通常涉及将动能传递给目标,因此它需要一个介质来施加力量。相比之下,法术攻击是由更纯粹的能量构成,具有不同的属性,这使得它在穿透力上通常超过物理攻击。 物理攻击和法术攻击在攻击距离上有所区别。物理攻击通常由士兵等近战职业使用,属于近距离攻击方式。

物理攻击是指没有属性的攻击,魔法攻击是指有属性的攻击,魔法攻击的效果一般比物理攻击好,但是魔法攻击还费MP。

躲避值就是说会触发闪避的几率,闪避对大多数法术以及技能无效,闪避一般来说只能闪避敌人对你的普通攻击。严格来说闪避在3种情况下会触发。敌人对你普通攻击无论小兵、野怪、塔、英雄,只要没有神圣之剑的开启效果,都有可能触发闪避。

法术攻击通常指的是英雄通过技能释放产生的伤害。例如,法师类英雄擅长使用技能攻击敌人,这些技能造成的伤害被称为法术攻击。法术攻击的英雄通常被称为AP英雄。 物理攻击是指英雄不依赖技能,而是通过普通攻击(例如剑、弓箭等)直接对敌人造成的伤害。例如,战士和刺客类英雄通常以物理攻击为主。

法术攻击:就是技能的伤害,释放一个技能就会有攻击伤害。物理攻击:就是不用技能,直接攻击的伤害。比如:平A就会产生高额的伤害。按照法术攻击和物理攻击可以区别游戏中的一些英雄,如:AP英雄、AD英雄。AP英雄就是法术攻击,AD英雄一般都是物理攻击的。AP英雄技能释放完之后,需要等技能的冷却。

在王者荣耀中,法术攻击主要指的是英雄技能造成的伤害,例如释放一个技能时产生的攻击效果。 物理攻击则是指英雄不使用技能,而是通过普通攻击(如普通打击)造成的伤害。例如,英雄进行普通攻击(平A)时,可以造成显著的伤害。 游戏中,英雄通常根据攻击类型分为AP英雄和AD英雄。

法术防御:即抵抗法术攻击的一种防御,减少法术攻击的伤害。物理防御:即抵抗物理攻击的一种防御,减少物理攻击的伤害。

物理伤害和法术伤害的区别主要在于造成的伤害方式、伤害加成和抵抗效果不同,具体为:造成的伤害方式不同。物理伤害是玩家用普通攻击造成的伤害;而法术攻击是玩家使用法术造成的伤害。伤害加成不同。物理攻击会受角色攻击力的影响,像普通攻击、有攻击力加成的技能伤害都可以划分到物理攻击力去。

物理穿透的意思是:无视你攻击目标的一部分护甲(系数我不知道,但是只是一部分),就是说,它是建立在有物理攻击的基础之上的。

连击率,必杀率,反击率,伤害,破防率,追击率,技能等级,忽视抗性,忽视抗异常,强力异常等。衣服,鞋子,帽子可加:所有属性,力,敏,灵,体,连击,气血,法力,破防率,防御。另外衣服可以加所有抗性,抗异常 鞋子可以加速度。套装可以降低师门技能所需的法力,鞋子也有机率躲避法术攻击。

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