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问道140法伤加多少灵力 问道149多少法伤合格

发布时间:2024-10-17 22:49:38来源:it224攻略站作者:it224攻略站

本篇文章给大家谈谈问道140法伤加多少灵力,以及问道149多少法伤合格对应的知识点,希望对各位有所帮助。

问道142级法金3灵一敏怎么才能到4.2w法伤?比如武器,装备,首饰的选择...

1、属性加点法金的属性加点同样有4灵、3灵1敏、2灵2敏三种。相性加点法金相性先金后火木。装备选择套装:法金在套装方面选择的是增加法术伤害的金系套装。武器:与力金相同,所有相性和伤害是优先选择的两项,其次就是金相性;绿色套装属性要选择强金法伤。

2、法金主要靠得就是秒的多,那么我们应该怎样处理技能点呢?建议60的时候主点秒3刺刀障碍技能可以不先考虑(非王者玩家)。75的时候秒封刺刀4(三阶技能120)。如果到90级有技能武器的话可以把技能点到150.可以提前M5/F5/D 100你就要开始混潜能了,需要点的技能很多,包括有个提升法伤的技能。

3、首先在打开的游戏中,准备武器【枪】,需要白装,如下图所示。然后准备武器所用的属性,分别为【金相性5】,【伤害1400(不同等级不一样)】,【所有相性5】,如下图所示。材料准备好之后,进行装备重组,如下图所示。

4、推荐3灵1敏加点,相形金+满,就加火。如果你一直升级那么可以按照金火木水土的顺序加,如果混王者可以通过 吃火 相形药加满。速度很关键。属性药30滴,2灵2敏分配(推荐)。携带一个3灵1敏法电(圈),3力一敏云(乾坤罩),BB速度高出人物30即可。

5、第一步:武器改6以上,双伤害三相性 第二步:伤害全强满 第三步:全灵加点 第四步:防具要非常好,首饰要相加灵或双灵。第五步:6阶以上坐骑且要大飞以上 第六步:灵力不低于1000,金相不低于60 只有达成以上6步,才有可能上4万法伤。本人现在149全灵金,自认装备JP了,3。

6、但有个前提是你的道行得高才行,不然你速度再快也没有用。个人见意,玩法金。平均每天上线时间在4-9小时左右,前期80级以前每月冲钱在100元左右的可以玩二敏二灵或是三敏一灵,装备最好做成敏装备。在这个要求以下的就玩法金。三灵一敏,或是二灵两敏装备做成敏法中以。

7、属性加点4灵、3灵1敏、2灵2敏。加点理由及分析与力金加点类似,在这里就重复_嗦了。相性加点先金后火。作为金系职业,法金的相性选择自然是不仅可以增加金系技能伤害,也可以增加法术伤害的金相性了。火相性是速度的保障,作为第二个选择。

问道140法伤加多少灵力 问道149多少法伤合格

问道1点灵力等于多少法伤,1点敏捷等于多少速度,1点金相性等于多少法伤...

大秒是法伤的双倍多,5法是法伤的5倍多,秒5和法伤差不多。

灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。

你说的是法术输出能打多少吧?首先:基本的是 技能公式伤害+双方灵力差。等于是说1灵力等于1伤害,但是修炼,卡片,阵行,五行都是还没算进去的 所以高修,变卡片,阵法等等,能极大的提高法伤,能发挥150%~200%的伤害,若你克对方阵(5%~10%不等,看阵法),五行(相克多打20%)。

问题五:问道1点敏捷加多少速度? 敏捷点和火相性加的速度相互提高,是加成的,刚开始1点能加2点速度,火相高了后,1点能加3点速度 问题六:问道1点敏等于多少速度? 任务的一点敏是2点多点速度。 宝宝的一点敏是4点速度。

问道1灵力等于多少法力是不固定的。根据查询相关公开资料显示。力的话前面是+9点伤害到+多点的时候就会+得多的多1点有20多点伤害就是+10点或许只+90伤害而+100就不是10倍的问题了而是+1000多点伤害了灵也是一样的所以说高灵和高力伤害不是1半的问题了。

这个是没有固定数值的,一般来说,角色灵力越高,单点金相性加的法伤越高。

这个数据只有天宇知道,这个属于机密,数值可能也是一个变量。如果你练法金,就加3灵1敏可以,相形加金,加满后加火,当然了,如果你将敏金,也可以多加敏。

角色灵力越高,单点金相性加的法伤越高。法伤计算公式:灵力基础伤害是2500,第一点金相带来的总伤害为2500乘以Y加一;第二点金相带来的总伤害为2500乘以Y加一的平方;第三点金相带来的总伤害为2500乘以Y加一的三次方;以此类推,第几点金相的法伤等于2500加Y加一的几次方。

一点灵多少看你的相性,金45的话,十点灵是125法伤,金相三十,十点灵是100法伤。一个金相大概加的法伤(灵力总数除以六)。一个灵大概加的法伤(五乘以金相数除以三十,再加五)。。

加一点力量加5点伤害,一点敏捷加2点速度,一点灵力加22点法力,一点体质加32点气血。木相性加一点加气血97点,水相性加一点加21点防,火相性加一点加约36点速度,土相性加一点加约46点伤害。具体加点方法网上有很多,看你想怎么练了。

还有属性点的作用效果还和你加的相性点密切相关,比如土相性才能使力属性的作用效果达到最大,同理,体质同木水相性,灵力同金相性,敏捷同火相性互相作用才能发挥出最佳效果。

法强。根据查询《问道》游戏攻略可知,其中灵力是一种提高人物法力上限和法伤,加强对敌人的法术攻击效果的属性,达到89级后,一点可以加5法强。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。

问道一点灵加多少法伤?

法强。根据查询《问道》游戏攻略可知,其中灵力是一种提高人物法力上限和法伤,加强对敌人的法术攻击效果的属性,达到89级后,一点可以加5法强。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。

灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。

相大于金相,但其实他没说清楚,这个要分具体情况来定,就像土5与天伤,不能直接说土5大于天伤,只能说等级、伤害越高,土5就越比天伤好,对于那些不是力的人(100级以下),比如敏火,肯定天伤效果比土5明显得多。 下面说本相与金相,GM102原话:“本相带来的效果越后期越高的。

一点灵力加多少法伤要看你金相性多少,不是固定的。

大秒是法伤的双倍多,5法是法伤的5倍多,秒5和法伤差不多。

问道1灵力等于多少法力是不固定的。根据查询相关公开资料显示。力的话前面是+9点伤害到+多点的时候就会+得多的多1点有20多点伤害就是+10点或许只+90伤害而+100就不是10倍的问题了而是+1000多点伤害了灵也是一样的所以说高灵和高力伤害不是1半的问题了。

灵力。相比法伤属于单方面增加攻击属性,灵力属于全方位增加属性,道纹一点灵力加20点左右的伤害,不论是灵力还是力量增加的伤害都和角色的基础属性以及强法等有直接关系,玩家强法越高那么一点属性提供的伤害加成就越高。

点灵力加的伤害多少,要看总的灵力你加了多少。总灵力1000点,你再加1点灵力,大概能有30点法伤害。而总灵力如果只有100点,你再加1点灵力大概就只有5点左右。

问道宠物法功成长加灵力怎么换算成法伤?我宠物140级,240的法攻,700+...

宠物计算器,你一点一点的加加看,加的灵力越多,占比总属性点越大,法伤就会越高,初始和以后的加的不一样。

具体的换算公式如下:法伤 = 法攻成长 × 等级其中,法攻成长是宠物在每一级别上增加的法攻数值,等级是宠物的当前等级。举个例子,如果宠物的法攻成长为10,当前等级为30级,那么宠物的法伤就是:法伤 = 10 × 30 = 300换句话说,宠物的法伤值等于宠物的法攻成长值乘以宠物的等级。

属性点数是指宠物在法攻属性上具体的数字值,包括天赋点数和装备加成等。最后,则可以通过以下公式进行换算:法伤=成长值*属性点数例如,某宠物法攻成长值为2,属性点数为50,那么其法伤值为100(2*50=100)。

回答是:问道宠物法攻成长和法伤怎么换算,法攻成长和法伤成正比关系,且是根据法攻成长的百分比对法伤进行增益。

灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。

总法伤应该是 法功成长*等级*3+3000,把这个数算出来,然后除属性点数,就是一点加多少法伤。

除此之外,宠物每升1级,伤害基数都要增加,其增加的多少和宠物的资质——也就是成长性有密切的关系,这也是我们选择成长性高的攻宠的原因:成长性越高,这个基数增加得越快!再看法宠:经过几次更新后,现在法术伤害的多少愈发与灵力有关系了,但我认为这还不够。

不过如果你还是全灵加点的话就不用洗了,因为宠物的法伤是不会变的。好,再说下宠物羽化完成能加多少法伤。这个只能估算,没有正式的什么公式。给你个例子吧,我的电精94级/灵力目前有300点整/增加一点法攻成长会增加125的法伤。如果我的灵力不变,法攻成长增加的法伤也不会变,我想你应该懂的。

这个得看你宝宝等级和法成长得高低,法成长高伤害才高宝宝等级高了和等级低的时候升一级加的伤害也不同,伤害随等级增加,具体算法不太清楚。

请问问道中法伤怎么计算

具体的换算公式如下:法伤 = 法攻成长 × 等级其中,法攻成长是宠物在每一级别上增加的法攻数值,等级是宠物的当前等级。举个例子,如果宠物的法攻成长为10,当前等级为30级,那么宠物的法伤就是:法伤 = 10 × 30 = 300换句话说,宠物的法伤值等于宠物的法攻成长值乘以宠物的等级。

通过公式计算。法伤公式(灵力乘5)加(灵力乘金相乘70除以420)加(装备以及坐骑的固定伤害)。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。你好,你打出来的伤害在乘以你装备强出来的百分数。例如你打出10000伤害,装备是5%的伤害,就等于10000x5%最后伤害就是10500。

最后,则可以通过以下公式进行换算:法伤=成长值*属性点数例如,某宠物法攻成长值为2,属性点数为50,那么其法伤值为100(2*50=100)。需要注意的是,不同宠物的成长值和属性点数不同,而且宠物等级和装备属性也可能会影响法伤值的计算。因此,在具体计算时,需要根据宠物的具体情况进行换算。

两种算法。在游戏《问道》手游中,强水法伤害一共有两种计算方式,分别是:物伤公式:(力量×5)+(力量×土属性伤害×200/420)+(装备以及坐骑的固定伤害),法伤公式:(灵力×5)+(灵力×金属性伤害×70/420)+(装备以及坐骑的固定伤害),《问道》手游是经典回合制MMO游戏。

问道一点金相加的法伤没有固定的数值。增加的法伤与角色的灵力有关。角色灵力越高,单点金相性加的法伤越高。

问道强水法伤害最大值为10%。强X(X=金、木、水、火、土)法伤害是问道五行套装武器属性之一,强水法伤害就是当使用法术者为水系时,其武器如追魂剑在形成套装后,有可能会形成强水法伤害,增加其师门攻击技能的法攻。其最大值是10%。

这个是没有固定数值的,一般来说,角色灵力越高,单点金相性加的法伤越高。

问道手游89级3万法伤160技能多少伤害

游89级3万法伤160技能换算物伤3万。伤害=人物所有灵力X5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6X所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害X0.25。

万。根据查询问道手游官网显示。游89级3万法伤160技能换算物伤3万。伤害等于人物所有灵力乘5含装备首饰坐骑加40加灵除6乘所有金相点数含首饰武器等加金套暗伤如果有的话加2个手镯的伤害加风灵坐骑的法伤加武器的总伤害减改造伤害乘0.25。

问道手游89级法伤极限多少游89级3万法伤160技能换算物伤3万。伤害=人物所有灵力X5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6X所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害X0.25。

万物伤。通过查询问道端游信息显示可知,物理攻击造成的伤害=(物伤/2*(等级+力量+100)/100),游89级3万法伤160技能换算物伤3万。

万。《问道》是一款由厦门雷霆网络科技有限公司运营的回合制手机游戏,在游戏中1万法伤相当于物伤6万,2万法伤相等12万物攻。法伤是指法术伤害,是一种卡牌异能,其可以使法术牌的总伤害增加与该异能描述相应的伤害。

等于七万物伤。物理攻击造成的伤害=(物伤/2*(等级+力量+100)/100)-防御,人物物伤=5X人物力量,全部的力量,含装备首饰附加和人物基础。《问道》是由厦门吉比特网络技术股份有限公司研发、厦门雷霆网络科技有限公司运营的回合制手机游戏,于2016年4月28日公测。

宠物的法攻成长和法伤之间的换算关系是通过宠物的法攻成长值和法伤值来确定的。具体的换算公式如下:法伤 = 法攻成长 × 等级其中,法攻成长是宠物在每一级别上增加的法攻数值,等级是宠物的当前等级。

◇ 技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,对己方对象使用后,对象使用物理攻击时,将必定出现连击效果。 ◇ 效果说明: 连击数为固定为2次,并且2次的伤害一样。(与普通连击效果递减不同) 攻击后死亡缠绵效果消失,如果一直不进行物理攻击,战斗结束前死亡缠绵效果一直存在。

问道手游109平民法木伤标准是17000的物伤,30000的法伤。在宠物上,法木最好能带两只宠物,一只力宠、一只法宠。力宠用来填补自身的物理输出漏洞,法宠则用来增加刷道和修行的效率。力宠的选择较少,一般都是金头陀和云兽,金头陀用于过渡,云兽可以作为力宠最终选择,血量和物攻成长都很不错。

-179 6 5 180及其以上 6 6 问题二:手游问道如意圈的效果是什么? 作为宠物的天生技能,如意圈能够在一定的回合数内抵御一定伤害的法术攻击。在战斗中一次可以给一个对象使用。由于手游中选择高法伤的角色数量较多,让如意圈十分受用,也让如意圈无可争议地成为宠物实用技能之一。

问道160的武器满伤害是4800,340-4800。条件 玩家等级大于等于50级,彼此友好度到达3000以上。每个玩家最多可以与4个玩家进行结拜。结拜玩家之间不得PK,不能断交。结拜NPC:无想僧、无念僧。

牛B的话6W+伤害。要全手工装才能。垃圾点的话要3这样就不错了。我是89王。但是要根据你的情况定。加了多少敏。多少点伤害。一般的话1400速度就好了、牛B的话1500~1680这样。希望能帮到你。我们区有个8加1敏的有8伤害,1500+速度。谢幕啊。

于2016年4月28日公测。该游戏讲述了封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事,问道手游五法精研每一级加40点伤害。

有关系的,技能点得越高伤害也增高,但是主要的还是取决与灵力和伤害,灵力越高,伤害越高,还有TS也能取决法伤的高低,金相性也能增加法术伤害。

就能点到142,89就能秒五的也有,那是武器上的技能加首饰的技能再加142等于160 技能等级=人物等级*6 , 结果中小数点后面的忽略,只取整数。技能种类:强身术:可提高玩家体力值上限的技能。技能等级每升一级,体力上限增加两点。神体术:可提高玩家气血值上限的技能。

问道1灵力等于多少法力

1、法强。根据查询《问道》游戏攻略可知,其中灵力是一种提高人物法力上限和法伤,加强对敌人的法术攻击效果的属性,达到89级后,一点可以加5法强。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。

2、灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。

3、一点法强。根据查询相关公开信息显示,1灵力等于1法强等于1法防,灵力既加法强又加法防。问道是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。问道是以道教文化为切入点,以道德经庄子中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。

4、点灵力可以增加11点法伤 ,谢谢 这是我自己加的时候看的。

5、点灵力加的伤害多少,要看总的灵力你加了多少。总灵力1000点,你再加1点灵力,大概能有30点法伤害。而总灵力如果只有100点,你再加1点灵力大概就只有5点左右。

6、一点灵力加多少法伤要看你金相性多少,不是固定的。

7、大秒是法伤的双倍多,5法是法伤的5倍多,秒5和法伤差不多。

8、比如你和同一人PK,2场战斗的你打他的伤害也不一样。是吧,每场战斗前、。灵力会在你的属性上下50点左右内波动,但同一场战斗,进去就固定了。3火伤害基本是 (技能等级*4+灵力差)再乘上各种增幅。飞沙则是 (技能等级*3+灵力差)*(11-N/11)N是攻击人数。

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