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神武法术攻击加成多少_神武法术攻击力

发布时间:2024-10-20 17:37:36来源:it224攻略站作者:it224攻略站

本篇文章给大家谈谈神武法术攻击加成多少,以及神武法术攻击力对应的知识点,希望对各位有所帮助。

神武宠物技能里高波动好还是高凝气好?理由?

对于凝气决这一个特技来说,其实用性并不是很高,因为它的适用范围比较小。只适合耗蓝量大并且自身没有回复能力的门派。所以如果是特定门派的话需要用到这一个特技,那么就可以打上,如果不是很需要的话建议就不要打上了。

全魔加点:这种加点方案注重魔法的输出,适合喜欢暴力输出的玩家。孩子可以学习高魔技能,提高魔法攻击力,配合高法术连击和法术暴击,可以造成大量的伤害。血耐加点:这种加点方案注重生存能力和控制能力。

气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加20% 援助:被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10% 凝气:使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值冰冻:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。

类似于物理系的高必,但因为法宠本身如不携带法爆技能,是100%不会暴击的。所以高法爆的几率应该是官方定义的20%,法宠必备,不用多说。

九头鸟相较于前面所说的两个宠物,具有更大的优势,第一是随着携带等级提升,九头鸟的成长系数更高,每次等级提升之后,获得的属性更多。第二是九头鸟的资质更加优秀,除了法资之外,其他如速度资质以及体防资质也有所提升。

神武法术攻击加成多少_神武法术攻击力  第1张

神武装备的特技和特效详解

愈气诀:消耗30点愤怒。为己方单位恢复气血量=300+气血上限的3% 愈心诀:消耗60点愤怒。为己方单位恢复气血量=500+气血上限的6% 愈命诀:消耗90点愤怒。为己方单位恢复气血量=700+气血上限的9% 归气诀:消耗50点愤怒。

特技的使用不在技能框中,而是在特技框内。玩家只需在满足特技所需的怒气条件下,在自己回合中点击特技即可使用。 特技的使用会消耗一定的怒气。不同特技消耗的怒气不同,达到的效果也不一样。玩家需要选择最合适的特技以达到所需的战斗效果。

新增部分装备特效 伤害溅射(出现部位:武器):攻击时有概率对目标外的其余单位造成一定伤害。躲避(出现部位:铠甲):物理和法术躲避率提高3%。迅捷(出现部位:鞋子):速度提高3%。精准(出现部位:帽子):物理和法术命中率提高3%。

特技是技能,消耗愤怒的技能。特效是天生带的一种效果,比如武器的连击,必杀,狂暴。

特技分析:该特技是神武最热门的特技之一,减对方愤怒,防止大特技的使用,是非常有必要的,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数。适用门派:方寸、盘丝。速度高的门派较优【野兽之力】消耗40点愤怒。

装备特技:装备上携带的特殊技能,玩家可以通过消耗相应的SP(愤怒值)来释放该技能,属于主动释放类技能。

神武2手游阵法伤害指的是法系还是物攻

1、基础物理伤害=攻击-防御 基础法术伤害=武器伤害/4+灵力差+技能基础伤害 伤害结果还要考虑到阵型克制、阵型加成、技能加成、修炼加成综合因素百分比加成,所以实际伤害要大于攻防差。

2、龙飞阵,物抗法抗速度法攻伤害五个位置,存在神武最高提伤百分之30和第二提伤百分之20。龙三位简直就一脱了衣服的花姑娘一样让人垂涎三尺,宝宝提伤百分之十,中规中矩。龙阵打法,普遍意义上说,几乎适合所有有法系的队伍,至于为什么没法系不适合。

3、个人认为这个版本耐攻优于血攻,首先一点,耐攻怕法,血怕法和物理,但是法慢,法出手前,耐攻已经出手完毕。其次大唐的开天清宝宝能力不俗,参考大唐门派特性,增加伤害结果,这个对血攻杀伤力明显更大。法系来说,他的首发就是半拉药半输出的,因为出手慢,只有靠宝宝占占先手。

4、阵法说明:全能型攻击阵法,队员1伤害+20%,队员3伤害+10%,队员5速度+10%,所有宠物伤害+10%;克制以下阵法:天覆阵、蛇蟠阵、鸟翔阵、龙飞阵。

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