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神武3地府特技选什么_神武3地府最新加点攻略

发布时间:2024-10-22 02:38:26来源:it224攻略站作者:it224攻略站

本篇文章给大家谈谈神武3地府特技选什么,以及神武3地府最新加点攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助。

神武地府加点顺序推荐攻略

再来是星穹选择方面,胖熊推荐大家使用青冥蓝玉橙光2补橙光碧幽3补碧幽紫电赤霄2以及褐晶1。首先拉环作为地府核心中的核心,但凡能提升一定不要放过,因此紫电2与青冥1必须点满。而褐晶1则可以让我们在领域中被攻击时有几率给目标施加随机减益状态,无论是在日常还是PK中都相当实用。

神武4地府最强加点推荐是3魔1体1耐。这种加点方案的主要目的是提高神武4地府的魔法攻击能力和生存能力。在神武4中,地府作为一个魔法输出型门派,魔法攻击力是非常重要的属性。因此,将3点加在魔力上,可以显著提升地府的输出能力,使其在战斗中更具威胁性。

所以目前来说最主流的加点应该是2体2耐1敏了,另外还有3体2耐的加点,不过小编觉得这种不适合PK,速度太低。当然这也不是固定的加点,大家可以在2体2耐1敏的基础上变动,5体5耐1敏或者5体5耐0.5敏都可以,主要是结合自己的装备,将速度堆到一定的数值即可。

官方加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。

意识和对技能的理解排在第一位。在合适的时候使用合适的技能,这个对于地府最为重要。简单说就是地府不仅仅就是点着对方大唐嘲讽,也不仅仅是看见法系就恐怖。你的血量不是无限的,你只杀队伍的一份子,整体承受伤害控制需要队伍的配合。

神武3地府特技选什么_神武3地府最新加点攻略  第1张

神武地府门派深度评测:全方位技能剖析

1、幽冥地府技能解析门派名称:幽冥地府门派导师:地藏菩萨可选择角色:雪千寻、沐雨微、血玲珑、厉问天、殷九幽、白无忧门派心法:夜战能力;受封系法术命中降低25%。可以制作鉴定除武器与铠甲以外装备的灵光图鉴。门派简介:幽冥地府位于阴阳交界之地,行事十分诡异。

2、这两个很有特色的门派,其坐骑御魂法术也是相当的符合其门派技能特色。

3、目前地府的人物加点方案比较统一,2体2敏1耐的加点可以适用绝大部分场景的战斗。装备宝石方面,由于地府经常需要先手拉仇吸收伤害的特殊定位,武器方面需要镶嵌神秘石、头盔则选择月亮石、衣服上镶嵌红宝石、项链则需要吸收石、最后在腰带和鞋子上则统一选择黑宝石。

4、门派定位:物理输出门派技能:万军中取敌将首级横扫千军是程咬金门下的独门绝技,一回合进行三次疯狂连击,可谓是神武手游中单体最高输出。刀光剑影中,三刀取上将首级,一回合内依靠一己之力秒杀敌军,无论对敌方战斗力还是士气都是莫大的打击。最好的防守就是进攻,三刀后只见傲气的背影。

神武血耐地府学什么剧情技能。

你说神威吗。我是学5J变身。3J丹元。3J插2J仙灵。现在出6J变身了。建议点6J变身。5J丹元。2J仙灵。

变身必须满,仙灵看需要点,喜欢PK丹元必须满,喜欢擂台单挑可以点魔法恢复。

耐2体1敏是DF加点里面最厉害的加点方式,别不要小看那1敏它可以让你打赢各种玩家和怪,BB就推荐2法BB2攻BB1血BB。

神武里的剧情技能只有几个有用的。变化之术,pk和活动必须的。一定要点到5级 丹元济会。因为你是辅助系的,所以这个技能你也要点满,给自己吃药给队员只有加成,pk时候必不可少。魔法恢复。

神武辅助地府怎么加点跟学技能

所以目前来说最主流的加点应该是2体2耐1敏了,另外还有3体2耐的加点,不过小编觉得这种不适合PK,速度太低。当然这也不是固定的加点,大家可以在2体2耐1敏的基础上变动,5体5耐1敏或者5体5耐0.5敏都可以,主要是结合自己的装备,将速度堆到一定的数值即可。

另外,如果你更注重地府的生存能力,也可以考虑将3点加在体质上,而将剩余的2点加在魔力和耐力上。这种加点方案可以显著提高地府的防御力和生命值,但会稍微降低其输出能力。总的来说,神武4地府的加点方案需要根据个人的游戏风格和团队的需求来进行选择。

神武地府加点顺序推荐:基础属性加点:首先,将一定的加点分配给基础属性,如力量、敏捷、体质。这些属性会直接影响到角色的基本属性和战斗能力,确保角色具备适当的生存能力和输出能力。主要技能加点:接下来,将加点分配给你所选择的主要技能。

地府加点方式:普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。

针对不同的加点方式,也可以通过变身的选择来进行针对的提升。第一种加点方式,因为速度的不足,任务和PK可以选择,带灵敏或者高级灵敏的变身卡。推荐变身卡:任务可以龙须豹,狐狸。PK用对应的变身卡,灵鹤,月兔。

意识和对技能的理解排在第一位。在合适的时候使用合适的技能,这个对于地府最为重要。简单说就是地府不仅仅就是点着对方大唐嘲讽,也不仅仅是看见法系就恐怖。你的血量不是无限的,你只杀队伍的一份子,整体承受伤害控制需要队伍的配合。

神武3地府加点

1、普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。

2、地府现在有两种主流的加点方式,一种为:2血2耐1敏,另一种为:2血1耐2敏。自己是按照第一种加点方式进行加点的,这种加点方式抗性和生存能力相对比较强,但速度是个硬伤,所以在装备选择上,需要将鞋子刷成易成长,如果腰带和鞋子的黑宝石锻造等级不够,SX、TG经常被嫌弃。

3、全血地府:5体 早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏 ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。

4、这篇文章讲的是神武地府加点问题地府多少血敏合适 问: 关于地府多少血敏合适,我觉得你没必要纠结于这个。 我的经验是是,对于地府: 1:意识和对技能的理解排在第一位。在合适的时候使用合适的技能,这个对于地府最为重要。

求教神武地府技能加点

1、目前地府的人物加点方案比较统一,2体2敏1耐的加点可以适用绝大部分场景的战斗。装备宝石方面,由于地府经常需要先手拉仇吸收伤害的特殊定位,武器方面需要镶嵌神秘石、头盔则选择月亮石、衣服上镶嵌红宝石、项链则需要吸收石、最后在腰带和鞋子上则统一选择黑宝石。

2、所以目前来说最主流的加点应该是2体2耐1敏了,另外还有3体2耐的加点,不过小编觉得这种不适合PK,速度太低。当然这也不是固定的加点,大家可以在2体2耐1敏的基础上变动,5体5耐1敏或者5体5耐0.5敏都可以,主要是结合自己的装备,将速度堆到一定的数值即可。

3、神武地府加点顺序推荐:基础属性加点:首先,将一定的加点分配给基础属性,如力量、敏捷、体质。这些属性会直接影响到角色的基本属性和战斗能力,确保角色具备适当的生存能力和输出能力。主要技能加点:接下来,将加点分配给你所选择的主要技能。

4、体2耐1敏。这种加点方式的特点就是你的速度会比同等级的输出快(前提你腰带鞋子全黑锻满),而且防高血厚不会轻易的死掉。 5体5耐1敏或者5耐5体1敏,这2者的区别在于防御和血量的选着。

5、意识和对技能的理解排在第一位。在合适的时候使用合适的技能,这个对于地府最为重要。简单说就是地府不仅仅就是点着对方大唐嘲讽,也不仅仅是看见法系就恐怖。你的血量不是无限的,你只杀队伍的一份子,整体承受伤害控制需要队伍的配合。

6、还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能。

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