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神武2少主wz怎么加点_神武少主队伍配置

发布时间:2024-10-22 04:30:39来源:it224攻略站作者:it224攻略站

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神武五庄观怎么加点

神武五庄观加点攻略:官方加点:1体1耐3力,官方居然推荐五庄加力,相当中庸,这种加点方式不详细评论。血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。《神武》是由多益网络于2010年研发的一款免费回合制网游,属于大型多人在线角色扮演游戏。

问题二:神武气宗五庄前期和后期加点 神 武五庄观加点方法大概有3种是常用的加点方法: 官方加点:1体1耐3力,官方居然推荐五庄加力,相当中庸,这种加点方式不详细评论。 血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。

五庄观一共有2种加点方式,称为气宗和剑宗。气宗加点推荐:2体2耐1敏,2体1耐2敏。敏捷点数推荐在1~5之间。体和耐点数大致平衡,可以根据本区法系物理输出比例来做相应的调整。剑宗加点推荐:5力、5力0.5敏、4力1敏。这是一种注重力量的加点方式,定位为输出门派,俗称剑宗。

神武五庄观加点攻略:官方加点:1体1耐3力,这种加点方式相当中庸,对于追求极致的玩家来说,不推荐。血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。相当万能,特别是官方调整封印速率为85%后,加1~5敏追求高速装备(腰带和鞋打石宝石)后期也很强力。优点是:血多防高,速度也不慢。

力五庄加点可以选择4力1敏加点,这样加点的好处就是攻击比较高点,速度可以靠锻宝石和装备属性来弥补。也有玩家是4力1体加点,这样加点的力五庄相比其他力五庄生存要高,就是可能速度慢点,需要好装备来支撑。其实力五庄加点没太多说的,五庄最好还是要有速度的。

[3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的.请大家考虑下。

神武2手游,这个怎么加点怎么打书求助

全力加点:这种是比较适合它的,虽然初始的伤害并不是很高,但是总体而言这种加点在后期的伤害会逐渐体现。9力一敏:这是高速加点的方式,伤害也是足够的,如果攻资并不是满的话,可以在前45级全力加点,45后换这种加点。

胆小坐骑+反制) 高级野战 高级灵敏 高级飞行 高级反击 高级吸血(其中一个是护符)、 根据上面的位置介绍,高级野战和高级灵敏和高级飞行位置都会重叠 那么这时候就要选择先打便宜的书,保证损失减到最低。2(冷静坐骑+反制) 高级勇敢 高级保命 高级吸血 高级反击+随意护符。

推荐加点:血量保证4000左右,其余属性全部加力量。相比物理输出来说,这一类型的宝宝更怕法系,提高气血是最好的选择。驭兽技能选择反制+体魄或者反制+护盾 《神武2》深耕社交玩法,对玩家的游戏喜好进行了深入的探讨与研究,推出了结婚结拜、家园庭院、社区宴会等一些列广受玩家欢迎的社交玩法。

单攻耐宠的加点看你级别而定,如果你90以下,那么4力1耐加点就可以了,如果你100以上,那么最多5力5耐加点,如果你玩到130,那么3力2耐加点最好。

既然你带了剑气护符,那就说明你是想练剑气了,那就只剩下一种加点方法,耐攻剑气,因为九尾的防御最强,做其他类型的剑气都有点浪费了。

首先暴力剑气打书应该是高比、高勇敢、高强力、高气势、配个剑气护符或者高气势可以换成一个生存技能,这样搭配绝对给力,暴力剑气宠物加点可以全力,如果想要一些速度可以考虑加点敏。控制剑气宠打书高级恐怖、高级恐吓、高级敏捷、高级冲击(夜战),护符剑气。

神武2少主wz怎么加点_神武少主队伍配置  第1张

神武WZ加点

神武wz分为几种流派,力五庄也就是剑宗、封五庄都是五庄,他们之间的差异就是加点了。下面就来说说不同的加点:首先是封五庄加的夫,如果是土豪玩家可以5敏加点,点满修、满暗器、满强身,装备锻满黑宝石、月亮石和血玛瑙就可以了。这样加点有速度有生存,不过这样加点有点四不像。

官方加点:1体1耐3力,官方居然推荐五庄加力,相当中庸,这种加点方式不详细评论。血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。相当万能,特别是官方调整封印速率为85%后,加1~5敏追求高速装备(腰带和鞋打石宝石)后期也很强力.优点是:血多防高,速度也不慢。能抗能封。PK型。

请问是LWZ还是耐WZ。如果是LWZ,首先你要有一把WJB,没有WJB的LWZ是混不下去的。建议4L1M加点。如果是耐wz,①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。②高体型:3血2防。

不好,你WZ加血简直是浪费,加耐还可以,仙组是耐力灵力成长高。WZ最好玩4力1敏或4力1耐,伤害超高,59或69带小号抓鬼超给力,伤害很高。

WZ 4力1敏为力五庄,作为单点输出前期确实很给力 但是进入到94级以后,DF崛起,各职业的防御提升,WZ的输出收到很明显的限制,到100以后力五庄的主要角色是负责清宠,毕竟输出单一,无爆发力,且技能受气血上限的影响。

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