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神武3审判什么技能加点_神武带审判变身卡

发布时间:2024-10-22 05:22:27来源:it224攻略站作者:it224攻略站

本篇文章给大家谈谈神武3审判什么技能加点,以及神武带审判变身卡对应的知识点,希望对各位有所帮助。

dnf:奶爸三觉在即,审判和辅助双流派三觉版本技能加点推荐

首先来来看基础的几个技能,受身蹲伏和魔法暴击是需要点满的,这两个没有太大的争议。改版后的奶爸审判和辅助完全成了2个不同的职业,点了审判BUFF的奶爸将没有办法使用辅助技能,所以全部都要舍弃。

以下是一些建议:基础技能:光之守护、佑命圣言、救赎、白光十字这些技能是大硕审判奶爸最基础的技能,需要给予足够的加点。其中,光之守护和佑命圣言的加点应该相对较高,因为这两个技能可以保护队友免受攻击,并提供恢复生命值的效果。而救赎和白光十字的加点则比较平均。

DNF2023奶爸最佳加点方案分享 【SP】左侧奶系技能中除光之复仇和神罚之锤外均点满。光之复仇可能造成队友伤害丢失,非网络极其顺畅的情况下不建议点满;神罚之锤得属性伤害增益不随技能等级而提升,点1即可获得最高辅助效果。

神武3审判什么技能加点_神武带审判变身卡  第1张

神武3手游怎么加点

1、神武3手游盘丝岭加点推荐:主流加点方案为2体质+2耐力+6敏捷,这样的加点方案可以确保盘丝岭在拥有一定生存能力的同时,也能拥有出色的速度属性,从而在封系战斗中占据优势。在神武3手游中,盘丝岭作为一个封系门派,其加点方案自然也要偏向于速度。

2、宠物的潜力分配和人物一样,每升一级将获得5点潜力,根据宠物资质合理的加点,对宠物提升尤为关键。除资质、技能、成长、天资外,宠物饰品、宠物护符、宠物装备等方面也是影响宠物实战效果的重要因素,初入游戏,《神武3》手游将为每一位玩家免费提供新手宠物,它们将陪伴玩家度过最懵懂、新奇的菜鸟生涯。

3、盘丝岭加点推荐:盘丝岭在神武3手游中属于封系,因此加点也要偏向于速度。因为盘丝岭敏捷加成没有方寸高,所以拼一速是拼不过的。目前主流的盘丝加点是2体质2耐6敏捷加点,生存力强的盘丝还是挺厉害的。也可以多加一点体质,毕竟种族的体质加成高。

4、神武3手游武侯府加点分享:武侯府必须要确保能够尽量的在战场上打出来,这才是一个合格的武侯府,后续要加入一些的耐力或者体力,提供一些的生存能力的,依靠自己的宠物和装备来帮助自己生存下去的。走法耐的加点的话是比较常见的思路,确保自己的输出,另一方面要注重自己的生存条件。

神武3中的剑气宠如何加点?

技能搭配:高级强壮、高级幸运、剑气、高级勇敢4个技能应该是首选,高级必杀、高级恐怖、高级强力、高级审判、高级神佑、高级保命为次选技能,高级防御、高级援助为最后选择技能。(2)加点保证5力,如果需要加耐,高防御当作0.5耐,至少1耐,剩下都去加体。

首先暴力剑气打书应该是高比、高勇敢、高强力、高气势、配个剑气护符或者高气势可以换成一个生存技能,这样搭配绝对给力,暴力剑气宠物加点可以全力,如果想要一些速度可以考虑加点敏。控制剑气宠打书高级恐怖、高级恐吓、高级敏捷、高级冲击(夜战),护符剑气。

血耐剑气流,这种剑气一般就是追求生存兼输出,而且生存大于输出,毕竟站得住才输的出。推荐打书:夜战,高强壮,高幸运,高保命,高必杀,剑气四射。

剑气宠的加点主要是根据剑气宠的种类来分,控制宠如果速紫高,可以配合高冲击技能,加点4力一敏,但这类宠一般生存能力一般。另一种控制宠,是防资和体资较高,打上高恐怖,配合高防御或高强壮,加点 5力1耐0.5体,这类宠每回合输出可能不够太高,但特点是站得住。

剑气是根据宠物的物理攻击计算的,物攻越高剑气打的越多,加力就好了,不要加魔,你如果想剑气打出的伤害更高,那就只能再打上别的书了,可以打高必杀,高恐吓这些书,加点的话5力,4力1耐或者1体或者1敏都行,但是不要加魔。

神武手游死骑加点pk加点:45前全力加点,之后9力一敏。任务活动加点:全力或者9力一敏。前期全力加点是没有什么影响的,而且前期死骑靠着自身的速度就可以,但是后期需要加敏来增加出场次数。一般的死亡骑士都是攻击资质高,作为副本或者抓鬼时的输出宠物,这种情况下适合5力加点。

神武3手游伙伴天赋技能选择

建议9力1敏。建议3力1体1敏加点。建议4力1敏加点。

狮驼岭天赋加点介绍:全力加点 拥有了高输出的极限加点,多一点点血没有什么用,始终你耗不过DF和5L ST。而且团P中要知道你不是一个人在战斗,因此大胆地输出吧!现在PK时可以看见,各种极限流占尽优势,不过前期可能比较脆,后期很NB。副本活动的都有人要,输出很理想。建议配一个高速血宝宝。

敏攻流:敏攻通常采用的是能力8,敏捷2的加点思路,在镶嵌晶石时同样是尽可能将可以增添速度的部位都选择黑宝石。由于天策的关键技能之一,横扫天下在平等装备下尽管能够输出很多伤害,然而有依据血气的运用限定,需要借助速度来得到一下首先出手的机遇。

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