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神武伤害怎么计算的_神武伤害怎么提升

发布时间:2024-10-25 15:33:37来源:it224攻略站作者:it224攻略站

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神武高毒的伤害怎么算的

伤害是基于你造成的伤害计算的。没有暴击的话伤害是1000,暴击的伤害是2000。如果中毒,每回合增加这个伤害的20%。也就是每回合200或者400。并且可以叠加,还持续10回合。《神武4》是由广州多益网络股份有限公司制作发行的一款网络。

和宝宝等级有关,差不多等于129级魔王孩子的魔法。以109级(子女114级)为例:第一回合166点魔法伤害、第二回合造成221点魔法伤害、第三回合造成332点魔法伤害、第四回合造成654点魔法伤害,共计1323点总伤。

目标的防御力:蚀心蛊的伤害值与目标的防御力有关。防御力越高,受到的蚀心蛊伤害就越小。蚀心蛊的等级:蚀心蛊的等级越高,造成的伤害值也就越大。目标的抗性:目标具有特定的抗性,可以减少蚀心蛊的伤害。目标的状态:目标处于虚弱或中毒状态,那么受到的蚀心蛊伤害也会相应增加。

伤害与攻防计算 基础物理伤害=攻击-防御 基础法术伤害=武器伤害/4+灵力差+技能基础伤害 伤害结果还要考虑到阵型克制、阵型加成、技能加成、修炼加成综合因素百分比加成,所以实际伤害要大于攻防差。

根据回合不同,毒伤害计算不同。木毒有回合限制,第一次10W,第二回合就是5W,第三回合是5W,依次类推,道行够高最多五回合。也就是说,木自身最高只能毒到10W。如果毒超过10W,与木毒的多少和武器伤害,怪物的等级,数量,血量有关系。

计算方法分为两个层次:指某把武器当前段数,命中/3+伤害的总和。(普通武器或者所有武器。)指某把武器满段宝石的情况下,命中/3+伤害+有效属性点折合伤害的总和。比如LBC的武器+30体+30敏,一律视为60力量;如果是30魔,则忽略不计。

神武4手游1000攻打1100防多少伤害

在《神武4》手游中,计算伤害的方法通常是攻击力减去防御力。因此,如果一个角色拥有1000点攻击力,而另一个角色拥有1100点防御力,那么前者的攻击会对后者造成100点的基础伤害。然而,实际伤害还会受到其他因素的影响,如装备附加的伤害、特技和技能的效果、阵型加成等。

在《神武4》手游中,90级装备的属性有着明确的上限。以90级武器为例,其满攻击属性为542,而项链的满灵力属性为81,能够提供角色最大157的灵力加成。对于70级装备,满属性的武器伤害为426,衣服防御为175,项链灵力为126,以及其他部位的相应属性。

神武4手游90龙宫属性是战场属性。根据查询相关资料信息显示,神武4手游90龙宫的属性是战场属性,防御力极高。《神武4》是由广州多益网络股份有限公司制作发行的一款客户端游戏,该作于2020年1月3日公测。

神武4手游护盾和高级抵御不冲突,可以义气使用,叠加防御。抵御的定义是受伤害结果降低,而防御是增加防御力。从这一方面来说,抵御确实有一个优点,那就是不会受到破防类效果的影响。再从稳定性来讲,防御是稳定增加防御力的,抵御是每回合衰减,百分之40、百分之30、百分之20,最后维持在百分之10。

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神武伤害怎么计算的_神武伤害怎么提升  第1张

神武2手游魔王怎么伤害怎么获得

魔王技能伤害公式一览:三味真火 技能等级×5+双方灵力差值+武器伤害×0.25 飞沙走石 【技能等级×5+双方灵力差值+武器伤害×0.25】*秒的系数 2人的话系数为0.8;3人的话是0.7; 4人0.6 很多人期待魔王的秒4,期待秒4的遥遥无期。

使用官方定位的魔法输出,主流加点5魔和4魔1体(暂未发现分支玩法),然后利用三味真火打宝石,将宝石从魔王灵中提炼出来就可以了。

魔王特技: 法师武器法爆,衣服和项链易成长(舍利),武器(太阳石),头盔,(月亮石,如果你想要输出就太阳石)腰带(血玛瑙)。鞋子不打,有法爆就可以了,龟速还要什么特技,放不出来的。 武器法爆 头或鞋子烽火 衣服项链舍利 武器太阳神秘混搭 头月亮 腰带红玛瑙 鞋子不打。

首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大,当然魔体路线也可以但遇上物理门派总觉得心里没底,而且没了血成长优势。这样加点的结果是和同级同装备水平的5魔加点魔王少了不算特别多的灵。

魔耐路线:4魔1耐,首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大。在群P中比较适用,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。4)暴力全魔:极限5魔加点是很多玩家推崇的一种加点模式,输出给力。

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