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神武80地府怎么升级_神武地府如何加点

发布时间:2024-10-27 20:41:42来源:it224攻略站作者:it224攻略站

今天给各位分享神武80地府怎么升级的知识,其中也会对神武地府如何加点进行解释,希望能解决你现在面临的问题,那么现在开始吧!

神武地府怎么加点?

1、例如,如果你更注重地府的输出能力,可以考虑将4点加在魔力上,而将剩余的1点加在体质或耐力上。这种加点方案可以进一步提升地府的魔法攻击力,但会稍微降低其生存能力。另外,如果你更注重地府的生存能力,也可以考虑将3点加在体质上,而将剩余的2点加在魔力和耐力上。

2、神武地府加点顺序推荐:基础属性加点:首先,将一定的加点分配给基础属性,如力量、敏捷、体质。这些属性会直接影响到角色的基本属性和战斗能力,确保角色具备适当的生存能力和输出能力。主要技能加点:接下来,将加点分配给你所选择的主要技能。

3、普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。

4、地府现在有两种主流的加点方式,一种为:2血2耐1敏,另一种为:2血1耐2敏。自己是按照第一种加点方式进行加点的,这种加点方式抗性和生存能力相对比较强,但速度是个硬伤,所以在装备选择上,需要将鞋子刷成易成长,如果腰带和鞋子的黑宝石锻造等级不够,SX、TG经常被嫌弃。

5、神武4中地府最强加点推荐是:如果是普通加点,可将2点加在体力上,两点加在耐力上,1点加在敏捷上,这样可以保障有很强的体力,并且还可以有较快的速度救人,当释放技能时也不会太慢,若是为纯血地府的加点,可以5点全部加在体力上,这样可以使血更多,更耐扛打。

神武地府加点怎么加?

1、例如,如果你更注重地府的输出能力,可以考虑将4点加在魔力上,而将剩余的1点加在体质或耐力上。这种加点方案可以进一步提升地府的魔法攻击力,但会稍微降低其生存能力。另外,如果你更注重地府的生存能力,也可以考虑将3点加在体质上,而将剩余的2点加在魔力和耐力上。

2、神武地府加点顺序推荐:基础属性加点:首先,将一定的加点分配给基础属性,如力量、敏捷、体质。这些属性会直接影响到角色的基本属性和战斗能力,确保角色具备适当的生存能力和输出能力。主要技能加点:接下来,将加点分配给你所选择的主要技能。

3、普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。

明天开新区,打算玩地府,神武地府怎么加点?

1、例如,如果你更注重地府的输出能力,可以考虑将4点加在魔力上,而将剩余的1点加在体质或耐力上。这种加点方案可以进一步提升地府的魔法攻击力,但会稍微降低其生存能力。另外,如果你更注重地府的生存能力,也可以考虑将3点加在体质上,而将剩余的2点加在魔力和耐力上。

2、所以目前来说最主流的加点应该是2体2耐1敏了,另外还有3体2耐的加点,不过小编觉得这种不适合PK,速度太低。当然这也不是固定的加点,大家可以在2体2耐1敏的基础上变动,5体5耐1敏或者5体5耐0.5敏都可以,主要是结合自己的装备,将速度堆到一定的数值即可。

3、目前地府的人物加点方案比较统一,2体2敏1耐的加点可以适用绝大部分场景的战斗。装备宝石方面,由于地府经常需要先手拉仇吸收伤害的特殊定位,武器方面需要镶嵌神秘石、头盔则选择月亮石、衣服上镶嵌红宝石、项链则需要吸收石、最后在腰带和鞋子上则统一选择黑宝石。

神武80地府怎么升级_神武地府如何加点  第1张

神武幽冥地府门派的一些问题

1、顺便建议一下腰带不要打血宝石。腰带也打上速度的黑宝石。等级80以上了之后腰带就不要强化打造了普通打造刷一个驾驭出来df也是靠宝宝的门派所以增加10%的伤害结果很重要。差不多就这样了。可能还有很多问题没说道忘提问者谅解。

2、幽冥地府技能解析门派名称:幽冥地府门派导师:地藏菩萨可选择角色:雪千寻、沐雨微、血玲珑、厉问天、殷九幽、白无忧门派心法:夜战能力;受封系法术命中降低25%。可以制作鉴定除武器与铠甲以外装备的灵光图鉴。门派简介:幽冥地府位于阴阳交界之地,行事十分诡异。

3、在《神武4》电脑版众多辅助门派当中,地府无疑是玩法最为独特的一个。凭借神技黑暗光环的嘲讽效果,地府可以轻易粉碎敌方的点杀图谋,再搭配自身不俗的硬度与强力的护盾减伤,使得地府无论在日常还是PK中都能为友军提供可观的生存与输出空间。那么今天就让胖熊带着大家一起领略下幽冥地府的风采吧。

4、地府门派技能中并没有为玩家或自己恢复气血的技能所以做为地府必须要有特技,比如:四海升平(为全体队友恢复25%的气血)、晶清诀(解除全体队友异常状态,恢复15%气血)、玉清诀(解除全体队友异常状态)、慈航普度(全体队友满血复活,自己气血变为10%魔法值为0)等。

5、DF也是个相当需要技术的门派。首先。高伤害DF。5力(4力1血。4力1速).这样的DF绝对是单P的强者。隐身+高伤害。如果带个隐身的高攻BB。对手要是没有感知的BB。那就只能眼睁睁看着你虐待他。但是群P的时候作用不是很大。装备要求高。修炼要求高还有。血耐DF。3力1血1耐。3力2血。

6、神武幽冥地府加点推荐:普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。

神武地府怎么加点,本人想停49.还有DF在群P中可以干什么,DF怎么加点最...

耐2体或3体2耐 最爽 在群P时要是有80J的话 可以复活人 血多用黑暗光环 这样别人都打你 让队友打个够 地府的法术 加魔垃圾 的 地府不适合加魔 而且加1魔 提高那一点伤害。。

DF的话,血耐,吸攻BB的,群P和单P都上算。可以上毒,固定也BT,装备不要特技也可以,但是DF特技必须有命归,装备要加耐或者体力的。59上算,可以FB卖东西好。

全血地府:5体 早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏 ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。

现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。

神武DF的官方推荐加点是2血2耐1敏,这种加点使得人物血防都有了保证,速度的加成可以让DF在战斗中更加游刃有余,无论是嘲讽和拉人都能起到很好的效果。装备上要以血耐为主,敏为辅,腰带要上血宝石提升自身血量。

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