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阴阳师为什么不愿意改动拉条 阴阳师怎么还不凉

发布时间:2024-07-21 22:37:05来源:it224攻略站作者:it224攻略站

今天给各位分享阴阳师为什么不愿意改动拉条的知识,其中也会对阴阳师怎么还不凉进行解释,希望能解决你现在面临的问题,那么现在开始吧!

《阴阳师》行动条机制和拉条机制相关经验总结介绍_《阴阳师》行动条机制...

在《阴阳师》这款游戏中,玩家需要理解复杂的行动条和拉条机制来提升战斗效率。行动条位于战斗界面右侧,式神图标会按照速度顺序沿条向下移动,触及底部时即出手机会。拉条技巧如镰鼬的兄弟之绊和山兔的兔子舞,能调整所有队友的位置,而妖琴师的余音等技能则是影响移动速度而非立即出手。

①号选手1速270,对应的跑道总长270x ②号选手1速160,对应的跑道总长160x 从上图可以看出,2速一样的话,1速越高,行动条被拉得越长,而对于拉条式神来说,一次拉条是提升30%行动条,如下图: 从图2可以看出,在2速相同的情况下,1速越快,对后面式神的拉动效果反而低。

阴阳师拉条是指增加行动条进度。详细解释如下:在阴阳师这款游戏中,拉条是一个重要的游戏机制。它主要的功能就是增加式神行动条的进度,从而让式神更快地行动。拉条的存在是为了调整游戏中各角色的行动顺序。通常情况下,玩家的主要目标就是让自己的式神尽快行动并释放技能,以取得优势。

行动次数:阴阳师固定计算5次行动,每5次行动恢复系统鬼火。这个行动次数包括式神和阴阳师,疾风、琴师技能是使式神立刻行动,并不占用行动条次数。式神行动完全凭速度决定,这就是所谓的赛道系统了,俗称拉条。

⑧30%的行动条计算猜测:是各自队伍的队友排序×所处位置的行动条占比(例如行动条为100距离,一个式神在距离30处,行动条的增加为30*(1+30%),然后爬到那个位置)。以上就是目前通过测试得出的行动条情况,同时欢迎大家积极探讨。

格数是5。行动次数:阴阳师固定计算5次行动,每5次行动恢复系统鬼火。这个行动次数包括式神和阴阳师,疾风、琴师技能是使式神立刻行动,并不占用行动条次数。式神行动完全凭速度决定。

配置是4只SP稻荷神御馔津,加上一位输出式神(可以是酒吞、吸血姬等普攻打伤害的式神),可以形成“永动机”。

阴阳师推条好还是拉条好

如果是PVP的话,个人觉得拉条好,因为拉条不需要攻击对面,这样就无法触发阴阳师的被动。而退条,如食发鬼,需要群攻对面才行,这样就有几率会触发晴明或者神乐的被动,从而对自己造成血量损失,万一脸不好,被晴明晕了几个,那就得不偿失了。

拉条己方行动进度条提前,高端局需要更认真,谨小慎微。斗技新手其实只需要记住推条和拉条的区别就够用了——拉条,就是指增加自己或者友方的行动条。推条,就是指击退敌方的行动条。拉条如果将友方的行动条拉到终点,队友就可以立即行动。但是推条在击退敌方的行动条之后,仍然会有被敌方“赶超”的风险。

拉条:提高己方某位式神的行动条行进速度,让该式神下一次行动更快到来。推条:降低对方某位式神的行动条行进速度,让该式神下一次行动更慢到来。《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。

山兔———平民首选拉条式神 R卡相对来说容易获得,技能更好提到满级。御魂的话2号位一定要选加速度的,保证山兔先手。镰鼬———如果你的镰鼬技能不满的话,还是选择山兔。御魂选择同山兔。也是拉条的。

在阴阳师游戏中,拉条是一个战术策略,指的是利用具有特定技能的式神,如镰鼬、妖琴师、山兔或食发鬼,通过缩短进度条的长度,让队伍中的其他式神能够更快地进行行动。这种技能的原理是通过式神的技能将所有式神在进度条上的位置向前推进,具体数值取决于式神的速度和技能效果。

山兔每一次都能够将自身的阴阳师式神往前拉60的间距因而,最大速率越高,推条类专业技能功效就越大。

在阴阳师这款游戏中,拉条是一个重要的游戏机制。它主要的功能就是增加式神行动条的进度,从而让式神更快地行动。拉条的存在是为了调整游戏中各角色的行动顺序。通常情况下,玩家的主要目标就是让自己的式神尽快行动并释放技能,以取得优势。

对于阴阳师新手来说,理解拉条的概念是游戏中的重要一步。拉条实际上指的是游戏中式神出场的策略,通过控制式神的速度差异,调整他们的出场顺序。简单来说,拉条机制就是通过特定式神(如镰鼬、妖琴师、山兔、食发鬼)的技能,缩短进度条长度,让速度快的式神更快地出手。

拉条就是所谓的加速,意思就是将己方行动进度条提前,所以一般称之为拉条,现在比较常用的拉条式神就是山兔、镰鼬和妖琴师,当然神乐的疾风技能可以直接获得一次行动机会,更吊。和拉条相对应的就是退条,很好理解就是将对方的行动条击退延迟,食发鬼,雨女都属于退条式神。

阴阳师拉条什么意思 阴阳师拉条名词解析:式神出场顺序以进度条为准,所有人基于同一起跑线出发,因为有速度差距进而有先后手差距。拉条可以减少长度,让式神更快的出手。

《阴阳师》为什么大佬不用面灵气拉条?

1、阴阳师大佬不用面灵气拉条的原因是因为面灵气拉条不稳定,所以不使用。面灵气网易公司研发的3D日式和风回合制RPG手游阴阳师SSR级式神角色。

2、不用面灵气拉条的原因是因为面灵气拉条不稳定,所以不使用。面灵气三技能拉条20%,加上队友身上有红面具可以拉条5%,总拉条25%。相较于面灵气,镰鼬多动可以解控增加抗性,可以带招财屯火,面灵气有些输出,当和输出式神比起来微乎其微,所以持续辣条多用镰鼬。

3、削弱解读 削弱幅度不小,但影响不大,最核心的一速拉条功能还在,只是以后封花有点难了,SP面灵气被控就会断封(五手固定花警告)也不至于被花克制,每回合都放大还是克花,但是更容易被解了。《阴阳师》SP空相面灵气削弱解析就到这里了,具体的补偿还没有说。

4、面灵气优点:强大的拉条能力,配合镰鼬的双拉阵容可以非常轻松的完成时间静止流也就是套圈的套路。面灵气的攻击可以穿晴明盾,这个可能涉及到了间接伤害的问题,应该是所有的间接伤害晴明盾都防不住,和彼岸花的输出机制应该是同理的。

5、也就不能拉条了,除非面灵气可以超车。友方在转化善面的时候只能提速10%,所以说面灵气算是一个一次性高速拉条的毒伤式神,后续提速效果降低太多了。

6、阴阳师面灵气已经在近日上线游戏啦,面灵气的技能使用得当的话将会成为一个强大的SSR拉条式神。面灵气这个式神拥有着不错的伤害和速度,当时相对的其生命和防御就不是那么出色了,毕竟有得必有失,没有完美的式神!面灵气技能分析攻略:面灵气二技能可以累积自身的buff。

阴阳师高分段斗技后手需要拉条吗

阴阳师高分段斗技后手需要拉条。游戏中,剧情副本的战斗能根据情节在战斗时自动生成不同的阵型,如双方对垒的剧情,战斗也是如此;如果剧情是多数对一个,就以多数包围一个的阵型进行。

化鲸可以在回合结束后,帮套上齿甲或体甲的队友增加20%行动条。但化鲸在斗技阵容里面的主要作用并不是拉条,所以拉条慎选。数珠则是有概率帮助队友驱散,消耗佛珠增加30%的行动条并回复3%的生命。天井下目前在斗技场出场率比较高,在友方消耗欢愉标记的时候,天井下可以帮助队友额外增加25%的行动条。

看上去像战复队,然而并不是,只是单纯的后手拉条让你先啦完后他童男复活打反手一波而已。应对方案:感觉也是纯洁的小天使,不需要什么特别的应对方案,上个跳妹他就可以直接退了,如果没跳妹,高效的控制队也可以把童男按着打双童男这个阵容我不知道是哪个奇葩想出来的。

斗技新手其实只需要记住推条和拉条的区别就够用了——拉条,就是指增加自己或者友方的行动条。推条,就是指击退敌方的行动条。拉条如果将友方的行动条拉到终点,队友就可以立即行动。但是推条在击退敌方的行动条之后,仍然会有被敌方“赶超”的风险。

拉条选择:镰鼬/妖琴师 输出选择:以津真天、大天狗、荒川之主、妖刀姬、小鹿男、吸血姬等。推荐:镰鼬+兵俑+般若+彼岸花+辉夜姬 主要考虑阵容鬼火的充足问题,所以拉条带招财或者打火机带火灵很有必要。

一般选择上白藏主都是后手阵容了,不推荐同时带拉条,主要是用火紧张加上留给其它式神位置太少了。当然并不绝对,有时候拉条能够起到翻盘作用,比如镰鼬多动,sp御馔津两个技能灵活切换之类的。

阴阳师高分段斗技后手需要拉条吗阴阳师高分段斗技后手拉条有必要吗

阴阳师高分段斗技后手需要拉条。游戏中,剧情副本的战斗能根据情节在战斗时自动生成不同的阵型,如双方对垒的剧情,战斗也是如此;如果剧情是多数对一个,就以多数包围一个的阵型进行。

化鲸可以在回合结束后,帮套上齿甲或体甲的队友增加20%行动条。但化鲸在斗技阵容里面的主要作用并不是拉条,所以拉条慎选。数珠则是有概率帮助队友驱散,消耗佛珠增加30%的行动条并回复3%的生命。天井下目前在斗技场出场率比较高,在友方消耗欢愉标记的时候,天井下可以帮助队友额外增加25%的行动条。

看上去像战复队,然而并不是,只是单纯的后手拉条让你先啦完后他童男复活打反手一波而已。应对方案:感觉也是纯洁的小天使,不需要什么特别的应对方案,上个跳妹他就可以直接退了,如果没跳妹,高效的控制队也可以把童男按着打双童男这个阵容我不知道是哪个奇葩想出来的。

一般选择上白藏主都是后手阵容了,不推荐同时带拉条,主要是用火紧张加上留给其它式神位置太少了。当然并不绝对,有时候拉条能够起到翻盘作用,比如镰鼬多动,sp御馔津两个技能灵活切换之类的。

速大于240的情况下,想要将输出式神拉起来,那么对于式神速度的要求无疑会更高,但这无疑又会削减输出式神的输出量,所以这也就衍生出了双拉条,或者单拉控制流派。 对于双拉条来说,只要2速两个拉条保证不被超车,那么后面的输出辅助式神都能够被一拉到底的,就不纯在输出被超车的情况。

的位置,神乐存在被插队的风险,后期高等级高分段的局,配速度时千万要考虑这一点来选择是否使用依赖神乐的一波流打法,因为越到后面速度越高,神乐速度不变被插队的概率就越高。

拉条选择:镰鼬/妖琴师 输出选择:以津真天、大天狗、荒川之主、妖刀姬、小鹿男、吸血姬等。推荐:镰鼬+兵俑+般若+彼岸花+辉夜姬 主要考虑阵容鬼火的充足问题,所以拉条带招财或者打火机带火灵很有必要。

否则在高分段的比赛中,神乐可能会被拉在队伍后面,出现被插队的风险。因此,选择拉条式神时,需要综合考虑速度分配、技能效果以及队伍的整体战术,以确保在战斗中发挥最佳效果。在高级别对局中,不仅要考虑式神的速度,还要考虑神乐和其他式神的配合,以避免因速度过高导致的战术问题。

阴阳师斗技主要的两大阵容体系:先手和后手,先手以拉条抢1速,后手则大部分以椒图为核心。本篇就带来两个斗技体系的分析,看看各自有哪些说明。先手体系 抢一速,这套阵容很简单。就是两个突出的拉条,兔子或者老鼠,极个别人会带高速妖琴。或者一个推条,食发鬼。

后手斗技是劣势,在这个情况下,某些阵容的翻牌并不保证一定赢,而是提供一个至少能五五开的机会。通常对方速度比你快,整体练度也会比你高,因此,打不过是正常的。斗技是需要运气的,运气好时别得意忘形,运气背时也别灰心丧气。排到的对手,大部分都和自己水平接近,有输有赢很正常。

阴阳师为什么不愿意改动拉条 阴阳师怎么还不凉-第1张图片

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