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梦幻西游气宗带什么套子好 气宗搭配

发布时间:2024-08-04 15:26:21来源:it224攻略站作者:it224攻略站

今天给各位分享梦幻西游气宗带什么套子好的知识,其中也会对气宗搭配进行解释,希望能解决你现在面临的问题,那么现在开始吧!

梦幻西游气宗五庄怎么加点好

在练宝宝的时候,低级练可以忽略,高级练的时候5庄伤害低的话,有人会加他吗?如果5庄攻击力高的话!作为队长的你,肯定宁愿要1个5庄比要一个大唐好,毕竟大家用两个回合来作标准,5庄可以打4次,大唐只可以杀3次。

【加点】WZ气宗加点十分明确 ,应为WZ封法命中低 ,我们没有资格去与对面的封系抢速度 ,所以WZ封法主要针对于对面输出 ,所以一般1~2敏就足够了 ,其余加到血耐上 ,耐力要保证2点或以上 ,否则会被DT嘲笑的。

气宗五庄加点可以尝试两种:PK比武型:2耐2敏1体,2耐保障了五庄了防御,因为仙族的耐力加点加成是比较高的。相对与体高适合加耐力。2敏的重要性,在于出手比别人更快,当然没办法跟敏方寸比,但是足够立足于各大门派,先于他们出手封印。这种加法更适合比武。

梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。

气WZ 也是蛮烧钱的。 首先装备就不能输,没JQ 太极。等TJ是不行的。而且气WZ在三大封系中速度最慢,所以楼主肯定是要加敏的。首先加点可以3敏2N 或2敏2N1T,看自己情况。鞋子速度要高。 衣服防御也要高。 而且还要带血腰。 头可以加防 项链高灵。别看项链没用。

五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。

关于五庄的门派分流,加点倾向分歧很多,但是最鲜明的2体 2耐1敏也为众多五庄玩家所接受。我这里主要讨论加点倾向的分歧,中庸加法就不详述了。门派分流是历史悠久的剑宗和气宗,从现实状况来说,剑宗停留在109之前的舞台,顶级已经是气宗的天下了,所以目前我们以加点倾向为议题。

五庄观:属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。

技能:不管任何情况,都将“周易学”学到比自己等级高十级。同样,“乾坤袖”、“潇湘烟雨”、“混元道果”、“七星遁”、“明性修身”都要与“周易学”的技能等级保持一致。“修仙术”可以在学会“生命之泉”后保持与自身等级相同的技能等级。所以,练五庄号比较费钱、经验。请楼主做好心理准备。

所以不用加太多敏,建议15或者2敏 最后,血量,和耐一样,要让自己生存力强,血应该要不少才行,满J的强身+不低的血量加点。满J的服战WZ加JP装备最高也不过7000左右的血吧。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被把持,更趋向于帮助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:依据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵御法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

如果你只打算停69的话,剑宗确实蛮好的,但也要用钱砸起来,没有高伤害,那就不是剑宗WZ了,加点建议:5力,0.5耐,或者5力加点。

气宗以血为主,耐、敏为次。最JP的气宗,加点应是2体5耐5敏,强身、冥思、双抗爆,不要因为魔不够而加魔,对于你来说,潜能点太珍贵了最终成为队伍的支柱。速宗以速为主,5体5耐2敏-2体1耐2敏,总之很吃亏,快又不算很快,生命力又大大削弱了。

级前2体2耐1敏或者2耐5体5敏,之后是2体3耐。

梦幻西游WZ带什么套装好

梦幻西游力五庄套装推荐如下:金刚套装 可以选择带金刚套装,金刚套装比逆鳞套装加的伤害多,不过带逆鳞套装的话,有化生的金刚技能就要吧叠加。修罗傀儡鬼套装 不过带金刚套装很多玩家嫌效率太慢动,这时候可以选择带变身术套装,如果带动物套的话修罗傀儡鬼套装就是最好的选择了。

我认识一个WZ,是敏的,但是自己带了5件的金刚套,在平时一点也不比DT差,甚至比DT来的更有前途。但是力WZ真正到比武的时候可能用处就不会很大了,毕竟烟雨是受到气血限制的,仙族血的成长又是最低的,到那时候会很吃亏。

WZ要什么套装?你是指什么属性还是套装?属性当然最好敏耐双加,套装要是力WZ就可以带金刚或是逆鳞了,变身套也可以。

我觉得穿盘丝舞比较好,本来防御就高再来个+防御的技能不可想象。

装备?五庄最需要的是高灵项链。帽子,腰带,鞋子,最好都带上特技。衣服最好不带特技的。双加体耐或者体敏、耐敏的都可以。武器也是此要求。带的特技看自己经济实力而定吧。任务用的话带个气归术加血的。凝神决,回蓝的。水清,解封的。回魂,救人的。

五庄平时做任务靠烟雨剑法和飘渺剑法,你带漫天花雨的话就要平砍,完全失去优势。金刚一套700W左右,金刚套和逆鳞套相比金刚套加的伤害要多,逆鳞套的优势是能跟和尚的金刚护法效果重叠,不过我想一般情况下队伍里有五庄了很少有再加化生的,或者有化生的没加五庄的。

附加状态:封的:天神护法(抗法)盘丝阵(抗攻)功的:逆鳞(加攻)金刚护体(加攻)变身(有人说没用。WZ又不是STL,用了有什么用呢?看说明就知道,变身这个技能是加攻击的。

暂时就想到这些缺点,还有的地方希望大家指教。

建议带个血衣,群P封系最怕秒,而对方输出正常先清宝宝,都知道WZ是刚板,所以通常不会扫你,血多才不会被秒死。。

说到回魂和起死,在我看来,实用性非常差。回魂要100愤怒,起死 120,WZ的防御一般都比较高,不打愤怒F的话,愤怒根本不会有这么多。要啦人的话建议带个9人的药就可以了。如果非要选择一个的话还是选起死。 80逆鳞头现在很便宜了,成套的也不过才300到400(我们区的情况)。

光辉。起死,但是辅封比较注重配合意识。水清流就是不错的战术。看个人喜好,要极端,就冲1速。极端有极端的打法,中庸有中庸的打法。套装不建议带。封的使命就是封。配合队伍,在关键的回合放出至关重要的特技。(本人是玩129女儿的。和WZPK真的很头疼。封的太狠了。若是拿了1速。

梦幻西游五庄什么是气宗,什么是剑宗?

梦幻里WZ的气宗是指半辅助半封系的练法,侧重与防御,气血,还有WZ的招牌技能,大烟囱——日月乾坤;战斗时主要是用技能帮队友加血加魔,然后封印对手,或者是帮队友喂红药蓝药。这种练法较好的加点是2体2耐1魔,要想混的好,技能要求比等级至少高5级以上。

流派二:剑宗,就是全力加点,任务专用,优点不管秒3还是烟雨秒2都很多,做任务过剧情活动,都很好,缺点,已经丧失比武的作用了。

气宗相对剑宗的生存能力还是很强的,起到的作用也是长久的。 结论:从以上两个方面来看气宗的优势大于剑宗。选择气宗会让WZ在梦幻的路上走得更远。 气宗五庄对于1敏和2敏以上的高敏如何选择。 在谈完对气宗和剑宗的如何选择后。下面谈谈气宗是加1敏好还是2敏以上好。

气宗就是传统的辅助封,一般是2敏2耐1体比较好。气宗看起来加法很中庸,其实很好。敏首先肯定比HS、PT高,就辅助方面来说很有效。而且还能封,109的封印命中率已经达到90%了,这个速度可以直接控制对方辅助和DPS,而且这时候放个笑里会给对方主封造成相当大的麻烦。

天宫在现在也比较受欢迎。 五庄分气宗和剑宗。气宗就是一般很常见的封系五庄,主修防御和速度。推荐加点2耐2敏2体 玩五庄的基本上都是气宗,所以我就不过多的说了。相比来剑宗五庄就微乎其微了。但是,力五庄属于爆发型人才。级别低的时候相当合适。因为可以秒三 纯物理攻击 还不用休息 。

气宗就是一般很常见的封系五庄,主修防御和速度。推荐加点2耐2敏2体 玩五庄的基本上都是气宗,所以我就不过多的说了。相比来剑宗五庄就微乎其微了。但是,力五庄属于爆发型人才。级别低的时候相当合适。因为可以秒三 纯物理攻击 还不用休息 。PK的时候也是很NB的,烟雨就相当于破血了。

五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。

五庄分剑宗和气宗 气宗,主要以封为主,1体2耐2敏,1体1耐3敏都可以,仙族的耐成长最高的,但是此类五庄在攻击性就有些暗淡了,一般抓鬼只能和朋友一起抓,混经验,主要还是以活动FB为主,所有活动任务中,五庄的封是最有优势的,封完可以不用打直接结束。

五观庄是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加门派技能MP的门派技能。

五庄在梦幻西游中是全能的象征,能封、能砍、能加血。。然而由于技能的全面,五庄又分为剑宗、气宗;我在这里就主要讲一下剑气如何合并,因为剑宗最好玩,气宗最让对手郁闷,如果剑气合并,天下无敌。

梦幻西游五庄和方寸加点 我来答 1个回答 #热议# 孩子之间打架 父母要不要干预?少女时代塒d 2014-09-18 · TA获得超过296个赞 知道答主 回答量:130 采纳率:0% 帮助的人:72万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 对于气宗和剑宗的如何选择。

气宗怎么样?

1、两者相比:剑宗成长快但后继无力;气宗成长慢但后劲十足。这是表面上的表现,实际上两宗都是剑气兼修。通俗讲就是剑宗是前期英雄,而气宗则是后期英雄。但是他们没有谁放弃剑、气中的任何一个。剑气相辅相成,两宗到后绩都是以气御剑,否则难成大器。所以没有哪一宗比另一宗要好。

2、剑宗和气宗都是非常正确的修炼方法,只是看使用的人怎么样,其实剑宗最代表的人物就是风清扬,他也是里面非常优秀的一个人,同时他也能够打败非常多的气宗。

3、主要是因为这个角色不怎么样,没有其他的那些角色炫酷,而且也比较难。

4、输出手法比较简单,有近战和远程两种模式自由切换,近战是主输出模式远程是辅助模式,两种模式下的无敌技能各种独立,因此气宗的无敌技能是剑灵里面最多的。有群体回血技能和群体复活技能。组队需求一般,大多数人还不了解气宗这个职业。

5、好像内功还能提升力量吧肯定是比较不错的,笑傲江湖里说风清扬当时在剑宗气宗没人能打得过,其实很多人都是被这个剑宗这个字眼限制住了,风清扬在华山辈分高入门肯定要早内功修费就算不是刻意修炼也要超过大部分人,并且跟他同辈的人内功修费估计也跟他不相上下,试问这打起来能说是气宗输剑宗吗。

6、TOP火气 新一代崛起之神,输出能力大大提高,和召爹已经难分上下,只因综合能力次于召爹,尽管右键无嘲讽,但如果队伍里没有剑士拳师点仇恨技能,随时会ot拿仇恨,可见输出之恐怖。冰花在卡圣地有奇用。远程输出环境安逸,平民首选。

7、飘逸灵活的气宗,无论是pk还是刷图都挺厉害的。控制能力超强的擒投力士,技能比较朴实,控制之王,群攻悲剧,单p近身压制还可以,但容易被风筝。群攻输出最叼,技能最霸气的是罗刹力士,群攻最叼,没有之一,pk能力尚可,综合比较强势。

8、岳不群所修炼的是华山派的武功,而华山派又分为剑宗和气宗,岳不群属于气宗,其中当中有一本流传在掌门之间的内功心法就是紫霞功,这本紫霞功的来源其实是盗取了林平之先祖的僻邪剑谱的一部分,也就是葵花宝典的一部分内容并不是一本完整的秘籍,所以练不出成就。

9、不过我有时倒在想,要是“独孤九剑”遇上“乾坤大挪移”那会怎么样? 不过为什么风清扬能成为华山最强的高手呢,这是因为他学了比较上乘的独孤九剑,而气宗的人没有学成比较上乘的“九阳神功”之类的内功(紫霞神功太垃圾了,还叫“神功”!)。因此气宗才是华山正宗,“练气为主,招式为辅”的观点也是武林正宗。

10、练WZ有剑宗和气宗 其实剑宗和气宗都差不多 各有好坏 若是第一次玩WZG 建议气 以下是气的加点 五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。

11、盗贼,盗贼一般分为剑宗(刀油贼)气宗(蓝龙贼)死宗(亡语贼)这三种留牌。

12、问题九:剑灵气宗怎么样 剑灵气宗师和气功师不同之处在于,气功师有两种形态自由切换。可以近战也可以远程,不同形态的两套技能CD分别独立,但是切换形态的技能有一定的CD。

13、岳不群给我的第一印象特别好,华山派掌门,有武功、有样貌、谈吐不凡,作为师傅经常带着徒弟们习武,作为丈夫与妻子举案齐眉,作为父亲对女儿更是宠爱有加,简直是一个完美的人。

梦幻西游五庄观剑宗好还是气宗好

1、问题十:现在梦幻西游五庄观主流加点(详细) 嗯,抱歉啊,我来讲一下吧。 话说五庄分为剑宗和气宗(叫着比较好听) 一般呢主流是气宗。以封为主,辅助为辅,输出主要靠BB,或者有时间可以点点暗器。 还有呢,剑宗只能算一部分。大部分玩家都在这里寻找 *** 。嗯,比找妹子贵多了。一般都有一把好武器。

2、呵呵 是剑宗和气宗 都差不多 各有好坏 若是第一次玩WZG 建议气 以下是气的加点 五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。

3、五庄在梦幻西游中是全能的象征,能封、能砍、能加血。。然而由于技能的全面,五庄又分为剑宗、气宗;我在这里就主要讲一下剑气如何合并,因为剑宗最好玩,气宗最让对手郁闷,如果剑气合并,天下无敌。

4、所以不用加太多敏,建议15或者2敏 最后,血量,和耐一样,要让自己生存力强,血应该要不少才行,满J的强身+不低的血量加点。满J的服战WZ加JP装备最高也不过7000左右的血吧。

5、气宗普遍是2血2耐1敏!剑宗普遍是3力2耐.前者是大部分WZ玩家的加点方式!后者则是RMB战士的加法!这种剑宗加法,我认为其是有可取之处的,虽说WZ的3力才等于加1伤害!但烟雨能打出200%的伤害,的确是一个很可观的数字,剑宗只是RMB战士的加法!(没钱的最好别这样+呵呵。

6、远比不上方寸、盘丝、女儿,甚至还不如天宫。所以,弄清楚了五庄的优劣,就不会迷茫加点了。五庄的定位是辅助,或者说是辅封,协助主封,抢不赢一速,但一定要比对方的攻击点快。

梦幻西游WZ怎么加点才是最好的?

1、力量敏捷体质魔力:这是五庄观玩封的一种常见加点方式。力量和敏捷的提高能增加攻击和闪避速度,而体质则提升血量和防御,而魔力对五庄观玩封的影响较小。技能方向加点 五庄观玩封的技能方向理论上有两种:一种是偏向于输出的技能,另一种是偏向于生存的技能。

2、最普遍的手段是人参果,五庄观门派特色,对应属性的人参果可以重置2点。一般老区的书店门口都有专门卖人参果的,也可以通过自己参加五庄观副本获得打折资格来购买。吃人参果之前计算一下当前有多少属性点能洗,把装备、坐骑之类的全下了,对照初始属性计算一下。

3、推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。

4、加点:现在的WZ.的主流加点法有两种。一种是气宗,一种是剑宗。

5、WZ属于半封半辅助门派,高抗是WZ的首选,所以我建议 2血5耐5敏捷 或者2耐2血1敏 这样的加点方法也许有人会觉得很平庸,但也是群P最好用的,高抗性的WZ不光是队里的顶梁柱,而且是是特技施放的焦点,至于你停109,我建议你学5J变身5J丹员。

6、最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下:这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏……重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。

7、得不偿失。在同等级条件下比封系速度慢又能超过其它门派的速度就可以了。

8、梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。

9、LZ好,以下是我个人意见:WZ:分剑宗和气宗。剑宗,一开始梦幻公测就出现的加法(5力,4力1敏)这种加法就是依靠WZ自己门派JN烟雨剑法为依托,所以出现的输出加法。

10、问题九:梦幻西游力五庄怎么学师门技能?学哪些? 技能一般还是都学满的好,阳痿技能总鬼事有用处的。

11、缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血0.5魔5耐,少量加敏:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达 到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

12、对方把你看成封系的话,那愤怒就很足;把你看成辅助的话,你可以不停的给他们来点小麻烦,打断他们的思路。剑宗就是力WZ,大概2敏2力1耐的多,从低到高越来越不吃香。109是剑宗能够比武的最后一个级别。力WZ的加法依旧走中庸路线,2L以上的WZ全部没法玩。

13、缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血0.5魔5耐,少量加敏:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

关于梦幻西游五庄气宗加点的问题

【加点】WZ气宗加点十分明确 ,应为WZ封法命中低 ,我们没有资格去与对面的封系抢速度 ,所以WZ封法主要针对于对面输出 ,所以一般1~2敏就足够了 ,其余加到血耐上 ,耐力要保证2点或以上 ,否则会被DT嘲笑的。

气五庄一般有三个加法, 1)1血1耐3敏,这属于 高敏 的,在队伍里是主封手,要技能点满,最好点修,这样的五庄要有2个血的BB,剩下的就是高攻和法的BB了。

气宗五庄加点可以尝试两种:PK比武型:2耐2敏1体,2耐保障了五庄了防御,因为仙族的耐力加点加成是比较高的。相对与体高适合加耐力。2敏的重要性,在于出手比别人更快,当然没办法跟敏方寸比,但是足够立足于各大门派,先于他们出手封印。这种加法更适合比武。

WZ分气宗和剑宗,气宗1血3耐1敏或者2血3耐,这是最传统的加法,向5耐这种变态加法,是没有办法玩到很高级的。剑宗1血2力2耐或者1血3力1耐,前一中前10级全敏,比较全面,发挥了所有技能的特点,而后面那种是绝对的任务型,在所有任务都能发挥超常的攻击能力,但是在PK中就很容易被秒杀了。

气宗一般这几种加法。1。1体 3耐 1敏 2。1体 2耐 2敏 3。2体 2耐 1敏 4。2体 1耐 2敏 个人认为第三种最合适。气宗,高速,封系见长。而仙族耐成长最高。所以,这种加法会比较合理。

问题一:五庄观怎么加点 梦幻西游五庄观的加点方法 剑宗五庄 3力1体1耐 或者3力2耐 3力1敏1耐 4力1敏 可以多选 不过还是练气宗的比较好。剑宗后期一点用都没有了 就前期还可以显摆一下 气宗3耐1体1敏。。我就是用这个加点的。遇上比自己高10级左右的狮驼或者大唐 就一点都不怕。

Ps:如今的五庄观气宗(体耐敏加点)已占主流,但我们也不能否定剑宗(力体耐敏)的存在,毕竟在梦幻最初五庄就分成了两派,只是说剑宗五庄在PK场上的作用不及气宗而已。但是在69级或89级这种拥有无级别武器的剑宗五庄,齐影响力是绝不亚于其他物理门派。

气WZ 也是蛮烧钱的。 首先装备就不能输,没JQ 太极。等TJ是不行的。而且气WZ在三大封系中速度最慢,所以楼主肯定是要加敏的。首先加点可以3敏2N 或2敏2N1T,看自己情况。鞋子速度要高。 衣服防御也要高。 而且还要带血腰。 头可以加防 项链高灵。别看项链没用。

如果你只打算停69的话,剑宗确实蛮好的,但也要用钱砸起来,没有高伤害,那就不是剑宗WZ了,加点建议:5力,0.5耐,或者5力加点。

从字面上就可以知道,这两个宗派,加点的方向的不一样的。气宗主要加体、耐和敏,有代表性的加法是:2体2耐1敏,当然还有2敏以上的高敏加法;剑宗主要加体、力和耐,代表性的加法有:1体3力1耐,3力2耐,4力1耐等等。

气宗,是最常见的一个选择——标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。最传统的加点方法是2耐2体1敏。

体2耐 1 敏 、仙族的1敏 绝对快过 人族 2 敏 、只要加了2体2 耐 再点满修、 有只JP 宠 。

梦幻西游69级气宗五庄观PK应该准备那些宝宝

1、项链,1500W以内可以买到个125灵以上+小TJ无宝石的,打满6J舍利1500W应该不够,但是通过讲价和逛街捡便宜也是可以做到的,嫌贵就先用现在的吧。。鞋子,防30+敏30+的就差不多,小TJ,很便宜。

2、死亡高神BB 必不可少 你需要两只高敏。 四只普通的死亡高神BB。 两只龟速的BB 装备的话..其实WZ不适合做主封。我推荐你换个加点变成血耐好了 3耐一血一敏。必须带5TJ以上。!装备属性追求 血腰。防衣。高防头。

3、看你喜欢什么类行,单p就2血2耐1敏,很耐打,群p中辅助,玩69有好武器(无级别和简易最好),就练力WZ,加1敏,只要对方大唐装备不比你好太多就没你快。血厚防高,点完灯就是打不死的小强 单p要水清,命疗,太级护法,笑里群p再带慈航,晶清。

4、在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。 结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。

5、任务就带个功宝宝,高必高偷高吸血的#89最好有精神集中#89不论你做什么任务,绝对最快#89刷官职拉,打图拉==法宝必要的有三种,金甲,葫芦,风带。我觉得五庄封率低。不适合主封,不适合敏太高,相对于气宗而言,剑宗更有趣,不管什么任务,都很有优势。赚钱也不难,有人说剑宗很花钱。

6、气宗一般这几种加法。1。1体 3耐 1敏 2。1体 2耐 2敏 3。2体 2耐 1敏 4。2体 1耐 2敏 个人认为第三种最合适。气宗,高速,封系见长。而仙族耐成长最高。所以,这种加法会比较合理。

7、五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。

8、力WZ和封WZ比较给力的 还是 封WZ,速度超快,血多,PK必备,做任务还是玩力。。 问题七:梦幻西游,现在的任务五庄观怎么加点,我准备升满级,怎么加点,怎么 找的别人的,不用谢我。五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。

9、做任务尤其是团队任务时,气宗五庄占有绝对优势,这也是五庄高手中气宗越来越多的原因吧--脱离了团队,玩梦幻还有什么意思呢?剑宗攻击性较强,但是打不起消耗战,属于打不了多久就分出胜负的那一类;气宗五庄战斗力弱,但是能剥茧抽丝的积小胜为大胜。因此单P必须做好持久战的思想准备。

梦幻西游气宗带什么套子好 气宗搭配-第1张图片

梦幻西游WZ气宗和剑宗是什么??求大神帮助

1、当玩家确定要玩的WZ门派时,他会发现在WZ门派里有两个宗派,和金庸老师写的华山派有点相似,目前的WZ门派分为气宗和剑宗。从字面上就可以知道,这两个宗派,加点的方向的不一样的。

2、问题七:梦幻西游69力五庄带什么法宝求大神帮助 不建议带试剑石 没带多久就没灵气了 一般都是双金甲再带个别的的 问题八:梦幻西游力WZ带什么法宝好用什么套装备好 五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。

3、首先是 武器,武器最好是双加带特技的,如加体加耐,加体加敏,加耐加敏等等,不一定要光武。鞋子,当然是选择高敏的,如果楼主有点资金的话,买双110简易鞋应该不难。腰带,高血,愤怒的最好。

4、WZ的日月乾坤是3封法术,封法术,封物理攻击,封特级。

5、如果打造的是90级以上的装备,装备造型将在90级的同种装备中随机选取,装备等级为正常的打造等级,例如打造100级的剑,可能得到100级的鱼肠、倚天、或湛卢。 等级并不绝对代表装备的优劣,相同等级的装备,在属性上也可能有较大差别,某些低级的装备性能还可能优于普通的高级装备。

6、你如果有时间的话,就去跑跑商,然后用帮贡去帮里点。如果你没耐心,就去几个NPC那点,不过要费人气的。 当人气低于500时,就会被人追杀。 你可以拿只大蝙蝠去国境的黑山老妖那学 也可以去CA的紫衣盗哪学。这两个NPC都要花人气的。

梦幻西游中气宗WZ的装备要求是什么?

作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数一万血……呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远……实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。

必须带5TJ以上。!装备属性追求 血腰。防衣。高防头。

一般的WZ装备主要是加敏的。比如武器最好加敏,衣服加敏。五庄最好带些大型的特技,比如四海,罗汉等等。

首先,WZ要保证自己的速度得比HS,DT快才行。装备的话头盔找70JQ或者四海或者水清。任务的话尤其要水清。其他装备的话属性高点就可以了。要带的法宝 2个定风珠+1个降魔斗篷,法宝的话葫芦也要带一个如果不需要你出手F的话。说到回魂和起死,在我看来,实用性非常差。

装备可以考虑带6特技。如果腰带愤怒加特技的实在太贵就带5特技吧。JQ 放下 凝滞 流云 光辉 破甲是你的最佳选择。如果不好找带个起死或者回魂也不错。腰带一定要打黑宝石!技能当然是都点满79修炼点双抗和法修。法修点1级加百分之2的封印命中率。点灯的血量也有所增加封印成功率排除运气。

气宗打法:法宝(配置2定风+混元伞15层。混元伞修到15层,反震效果有50%左右,网上已经有人测试过。这时候,哪个STL和DT扫到我的话,打我6000血起码震掉他3000的血,那真的是太爽了 )WZ有个飞升技能叫天地同寿,吸收所有法术,但是物理伤害会增加4倍左右。

因为WZ的烟雨的限制是血量达到75 这个要求很高`所以你高血量很就造就了你需要保持很高的血才能用烟雨。这种WZ很不错`能封,能砍,能点灯,但是需要RMB`所以推荐传统的封系`WZ为一般任务的抢手货`因为被WZ套上的怪物可以不打(主怪封不了)所以你玩WZ一定要多去任务。

梦幻西游五庄气宗加点是2T2N1M好还是1T2N2M好,说说为什么

T2N2M.70以后加3敏1体1耐.90以后加4敏1耐。

剑宗五庄的极端加点方式,全力追求高伤害,利用门派技能烟雨剑法进行攻击,相当于每回合都能用的破血狂攻。但这类五庄的抗性和速度都得不到保证,一旦被对方刻意压制住气血,出手则十分困难了。4力1敏 力敏方式加点的剑宗五庄,以速度优势先人一步出手取得先机。

如果LZ打算长期卡59, 比武的话 可以考虑力WZ,但力WZ是有钱人才能连起来的,力WZ加点 5L, 这是比武的加点。任务4L1M或4L1N 。此外,修是必须要满的。武器都是外在的。这些内在的完成后,可考虑1楼的说的买把WJB。

WZ的话看个人喜好,纯任务推荐气宗 剑宗太花钱而且武器耐久消耗是所有门派力派中消耗最快的一个其次是力天宫和LBC 蛮推荐把WZ换成LBC 特别是120之后。比WZ只强不弱。如果是娱乐就随意。

也可以全体加点--敏想要高。 PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。

防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。五庄观:属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。

PT加点:2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。

普陀的主要加点流派 PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派: (一)不加魔流派(又称血耐流派) 2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。

T2N1M 我担心你敏捷不够高。你可以选择性的加。2T2N1M 感觉速度慢了。可以改加2T1N2M 这不是死的。

武装和天宫都挺厉害的。说不出谁厉害来。 如果没有太多资金的话。我想还是练天宫比较好,因为后期五庄捉鬼实在太慢了,PK和日常任务还有副本还行。但是天宫就不一样了,后期天宫干嘛都行。捉鬼:我师父140的天宫打大血4回合了事,他的号还不是极品了。PK:PK就更不用说了。

可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒 现行加点:血耐型,2血3耐:早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。优点:基本不死。缺点:做什么都行但都不是最好。血魔耐型,有0。5-1。

均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。适合任务。(偶是这类的)选择盘丝的玩家,有一半人的目的是为了PK称王,盘丝加点方法众多,可以说是梦幻中加点方式比较多变的一个门派。各网站上盘丝高手的贴子不在少数,下面就说说我个人对几种加点的看法。

第一种2血2耐1速度,这种加点已经很长见了,主要是封女儿的加点方法,为了高速度和血耐平衡的加点 第二种3血2耐。

梦幻西游WZ用什么装备好?

1、任务建议带2个定风珠+1个金甲仙衣或者风袋。任务的时候主要是保证你的封系命中率的,所以2定风珠是必须的,剩余一个法宝看你实际需要,你物抗不行就带金甲,你喜欢点灯就带碧玉葫芦,都可以。比武的话通常都是带2风袋+1定风珠的,保证你比武出手的速度,同时也能保证一定的封系命中率。

2、如果是力DF的话,因为他们血多,力成长最高,带上横扫就很好了,比力WZ有前途。所以建议还是顺应潮流的好,力WZ要是有兴趣砸可以来给大家借鉴借鉴。

3、首先,WZ要保证自己的速度得比HS,DT快才行。装备的话头盔找70JQ或者四海或者水清。任务的话尤其要水清。其他装备的话属性高点就可以了。要带的法宝 2个定风珠+1个降魔斗篷,法宝的话葫芦也要带一个如果不需要你出手F的话。说到回魂和起死,在我看来,实用性非常差。

4、力WZ带破血弱点野兽 其他基本不用。因为自己+血+魔。装备带耐9不用很高500也行。然后呢。带个+敏+体+耐的装备。高灵有钱就弄个。BB基本是攻BB或者法BB。因为我们就会放个封和+血之类的。攻击不太好哦。

5、定风珠。WZ门派专用,增加乾坤袖的技能,升到2J好象可以增加1点技能,到8级可以增加2点技能。风袋。增加10点速度,等级越高增加的速度越多。葫芦。可以增加点红灯的回血量,等级越高加的血越多。

6、装备?五庄最需要的是高灵项链。帽子,腰带,鞋子,最好都带上特技。衣服最好不带特技的。双加体耐或者体敏、耐敏的都可以。武器也是此要求。带的特技看自己经济实力而定吧。任务用的话带个气归术加血的。凝神决,回蓝的。水清,解封的。回魂,救人的。

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